Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Megalakai Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Megalakai P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaienhorde Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bomber Lakaienhorde Megalakai Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Bomber Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Bomber Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Skelettarmee
Pfeile
Bomber Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Lakaienhorde Megalakai Skelettarmee P.E.K.K.A. Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Bomber Lakaienhorde Megalakai Skelettarmee Eismagier
Gift
Bomber Lakaienhorde Megalakai Skelettarmee Eismagier
Blitz
Megalakai Eismagier
Rakete
Lakaienhorde

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Skelettarmee P.E.K.K.A. Tunnelgräber Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Megalakai Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier Feuerball Lakaienhorde P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Megalakai Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Lakaienhorde
Tunnelgräber
Megalakai
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Megalakai Tunnelgräber
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Bomber Eismagier
Tunnelgräber
Lakaienhorde Bomber Megalakai Feuerball
Eismagier
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 10

Bomber
P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Lakaienhorde
Eismagier
Megalakai
Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Tunnelgräber Eismagier
Skelettarmee
Megalakai Eismagier
P.E.K.K.A.
Bomber Eismagier
Tunnelgräber
Bomber Megalakai Feuerball
Eismagier
Lakaienhorde Megalakai Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaienhorde Megalakai Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Megalakai Eismagier
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Megalakai Eismagier
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Megalakai Eismagier
Bomber Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettarmee Bomber Megalakai Eismagier
Lakaienhorde Megalakai Feuerball Eismagier
Feuerball P.E.K.K.A.
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Bomber Lakaienhorde Tunnelgräber Eismagier
Lakaienhorde Skelettarmee Eismagier Bomber Megalakai Feuerball
Lakaienhorde Megalakai Feuerball Eismagier
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Feuerball Eismagier
Bomber Feuerball Skelettarmee Lakaienhorde Megalakai P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Bomber Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Bomber Lakaienhorde Megalakai Skelettarmee Eismagier
Bomber Megalakai Feuerball Eismagier
P.E.K.K.A.
Bomber Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Bomber Megalakai Tunnelgräber
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Feuerball
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee
Feuerball Lakaienhorde Eismagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Megalakai Feuerball Eismagier
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Megalakai Feuerball Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Megalakai Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Megalakai
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Feuerball
Bomber Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Lakaienhorde Megalakai Feuerball P.E.K.K.A.
Bomber Lakaienhorde Megalakai Feuerball P.E.K.K.A. Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde
Feuerball Tunnelgräber Eismagier
Lakaienhorde Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Bomber Feuerball Lakaienhorde
Feuerball Lakaienhorde Megalakai Eismagier
Bomber Lakaienhorde
Feuerball Eismagier
Feuerball Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball
Tunnelgräber Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Bomber Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Bomber Lakaienhorde
Bomber Megalakai Feuerball
Bomber Feuerball Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Bomber Feuerball Eismagier
Lakaienhorde Megalakai
Feuerball Tunnelgräber Eismagier
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball Eismagier
Lakaienhorde Megalakai Feuerball
Lakaienhorde Megalakai Feuerball
Bomber Lakaienhorde Feuerball Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee
Feuerball Megalakai Eismagier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Lakaienhorde Megalakai
Bomber Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Megalakai P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber

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