Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Ballon P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Bomber Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon
Knall
Bomber Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Bomber Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Skelettarmee
Pfeile
Bomber Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Ballon P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Ballon
Gift
Bomber Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Magier Ballon
Rakete
Lakaienhorde Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Wut Blasrohrkobold Skelettarmee Lakaienhorde Magier Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Wut Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Wut
Blasrohrkobold
Ballon P.E.K.K.A.
Magier
Wut Ballon P.E.K.K.A.
Wut
Lakaienhorde Ballon Magier
Skelettarmee
Ballon
Wut Blasrohrkobold Magier
P.E.K.K.A.
Bomber Blasrohrkobold Magier

Verteidigungssynergien 0 5

Bomber
P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Wut
Skelettarmee
Blasrohrkobold Magier
Ballon
P.E.K.K.A.
Bomber Blasrohrkobold Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Blasrohrkobold
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Blasrohrkobold
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Blasrohrkobold
Bomber Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Bomber Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Bomber Magier
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Magier
Bomber Magier Skelettarmee Lakaienhorde Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier Bomber Skelettarmee P.E.K.K.A.
Bomber Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Magier Bomber Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Bomber Magier Skelettarmee Lakaienhorde Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee P.E.K.K.A.
Bomber Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee
Magier Lakaienhorde Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Magier
Magier Bomber Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Lakaienhorde Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Bomber Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bomber Magier Lakaienhorde
Magier Lakaienhorde Blasrohrkobold
Bomber Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bomber Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Bomber Lakaienhorde
Bomber Blasrohrkobold Magier
Bomber Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde
Bomber Magier
Lakaienhorde
Blasrohrkobold Magier
Magier
Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde
Bomber Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Bomber Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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