Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Musketierin Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Knall
Bomber Koboldgang Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee Jäger
Kampfholz
Bomber Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee Jäger
Erdbeben
Bomber Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Bomber Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee Jäger
Feuerball
Bomber Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee Jäger
Gift
Bomber Koboldgang Musketierin Skelettarmee Jäger
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Jäger
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Jäger Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Wut Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Musketierin Jäger Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Wut Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Elitebarbaren
Koboldgang
Elitebarbaren
Wut Bomber Kampfholz
Musketierin
Kampfholz
Wut
Elitebarbaren
Skelettarmee
Jäger
Kampfholz
Elitebarbaren Musketierin

Verteidigungssynergien 2 8

Bomber
Kampfholz
Koboldgang
Musketierin Skelettarmee Kampfholz
Elitebarbaren
Jäger Kampfholz
Musketierin
Koboldgang Kampfholz Skelettarmee
Wut
Skelettarmee
Koboldgang Musketierin Kampfholz
Jäger
Elitebarbaren Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Bomber Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Musketierin Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Jäger Bomber Koboldgang Musketierin Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Jäger Bomber Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Skelettarmee Jäger Bomber Koboldgang Musketierin
Bomber Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Bomber Musketierin Jäger
Musketierin Jäger Koboldgang
Musketierin Kampfholz
Jäger Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Bomber Musketierin Jäger
Koboldgang Skelettarmee Bomber Musketierin Jäger Kampfholz
Musketierin Jäger Koboldgang
Skelettarmee Jäger Bomber Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Kampfholz
Bomber Skelettarmee Koboldgang Jäger Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Jäger
Skelettarmee Koboldgang Elitebarbaren Jäger Kampfholz
Bomber Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee Jäger
Bomber Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee Jäger Kampfholz
Jäger Kampfholz Bomber Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Jäger
Bomber Koboldgang Skelettarmee Elitebarbaren Musketierin Jäger Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Elitebarbaren
Bomber Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Jäger Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Elitebarbaren Musketierin Jäger Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Jäger Elitebarbaren Musketierin Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee Jäger
Koboldgang Musketierin Jäger
Koboldgang Skelettarmee Elitebarbaren Musketierin Jäger
Elitebarbaren Skelettarmee Jäger
Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Elitebarbaren Musketierin Jäger
Skelettarmee Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Jäger
Bomber Musketierin Skelettarmee
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Bomber Musketierin Jäger Kampfholz
Bomber Elitebarbaren Musketierin Jäger Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Bomber Kampfholz
Musketierin Jäger
Bomber Musketierin Kampfholz
Kampfholz Jäger
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Jäger Kampfholz
Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Kampfholz
Bomber Musketierin Jäger Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Bomber
Bomber Musketierin Jäger Kampfholz
Bomber Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Bomber Jäger
Kampfholz Musketierin Jäger
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Elitebarbaren Musketierin Jäger
Musketierin
Elitebarbaren
Bomber Musketierin Jäger Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Musketierin Jäger
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Jäger
Kampfholz Bomber Musketierin
Elitebarbaren Musketierin
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz

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