Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Prinzessin Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass Prinzessin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Prinzessin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Koboldfass Prinzessin Holzfäller
Knall
Bomber Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Bomber Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Bomber Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Bomber Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Bomber Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Gift
Bomber Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Koboldgang Koboldfass Prinzessin Feuerball Elektromagier Holzfäller Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Elitebarbaren Holzfäller
Koboldgang
Koboldfass Prinzessin
Elitebarbaren
Bomber Feuerball Holzfäller
Feuerball
Elitebarbaren Prinzessin Elektromagier
Koboldfass
Koboldgang Prinzessin Holzfäller
Prinzessin
Koboldgang Feuerball Koboldfass
Elektromagier
Feuerball Holzfäller
Holzfäller
Bomber Elitebarbaren Koboldfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 8

Bomber
Elektromagier
Koboldgang
Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren
Feuerball
Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Koboldfass
Prinzessin
Koboldgang Feuerball
Elektromagier
Bomber Koboldgang Feuerball Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Feuerball Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Holzfäller Bomber Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Holzfäller Bomber Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Holzfäller Bomber Koboldgang Elektromagier
Bomber Elitebarbaren Feuerball Prinzessin Holzfäller
Koboldgang Feuerball Bomber Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Koboldgang Feuerball Prinzessin
Feuerball Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Prinzessin Holzfäller
Koboldgang Elitebarbaren Bomber Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Elektromagier Bomber Feuerball Prinzessin Holzfäller
Koboldgang Feuerball Prinzessin Elektromagier
Holzfäller Bomber Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Bomber Feuerball Koboldgang Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Elektromagier Holzfäller
Bomber Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerball Bomber Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Bomber Feuerball Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Bomber Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bomber Koboldgang Elitebarbaren Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Holzfäller Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Holzfäller
Feuerball Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller
Elektromagier Elitebarbaren Feuerball
Koboldgang
Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Feuerball Holzfäller
Bomber Feuerball Prinzessin
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Bomber Feuerball Holzfäller
Bomber Elitebarbaren Feuerball Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball Prinzessin
Bomber Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin
Elitebarbaren Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Elitebarbaren Feuerball
Bomber Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Bomber
Bomber Feuerball Prinzessin Elektromagier
Bomber Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Bomber Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin
Elektromagier Koboldgang Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Bomber Feuerball Prinzessin
Feuerball
Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin Elektromagier

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