Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Tesla Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang
Knall
Bomber Koboldgang
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Tesla Magier
Kampfholz
Bomber Koboldgang
Erdbeben
Bomber Koboldgang Tesla
Pfeile
Bomber Koboldgang
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Koboldgang Tesla Magier
Gift
Bomber Koboldgang Magier
Blitz
Tesla Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Tornado Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Tornado P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Wut Kampfholz Koboldgang Tornado Tesla Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Wut Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
P.E.K.K.A.
Koboldgang
P.E.K.K.A.
Tesla
Magier
Tornado Wut P.E.K.K.A.
Wut
Magier
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Tornado Bomber Koboldgang Magier Kampfholz
Kampfholz
Tornado P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 5 11

Bomber
Tesla Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang
Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz
Tesla
Koboldgang Kampfholz Bomber Magier Tornado
Magier
Tornado Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz
Wut
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Bomber Tesla Kampfholz
P.E.K.K.A.
Tornado Kampfholz Bomber Koboldgang Magier
Kampfholz
Tesla P.E.K.K.A. Bomber Koboldgang Magier Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Tesla Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Bomber Koboldgang Tesla Kampfholz
Koboldgang Tesla Tornado P.E.K.K.A. Bomber
Tesla P.E.K.K.A. Bomber Koboldgang
Bomber Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Tornado Kampfholz Bomber Tesla
Tesla Tornado Koboldgang Magier
Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz
Tesla P.E.K.K.A. Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Bomber Tesla
Koboldgang Bomber Tesla Magier Tornado Kampfholz
Tesla Koboldgang Magier Tornado
Tesla P.E.K.K.A. Bomber Koboldgang Magier Kampfholz
Bomber Magier Koboldgang Tesla Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla
Tornado Koboldgang Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz
Tesla Magier Bomber Koboldgang Tornado P.E.K.K.A.
Tesla Bomber Koboldgang Magier Tornado Kampfholz
Magier Tornado Kampfholz Bomber Tesla
P.E.K.K.A. Tesla Tornado
Bomber Koboldgang Magier Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Tesla P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Tesla Magier Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Tesla Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla
Magier Koboldgang Tesla Tornado
Koboldgang P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Magier
Magier Bomber Tesla
Koboldgang Tesla Bomber Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
Bomber Tesla Magier P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Bomber Magier Kampfholz
Magier Tornado
Bomber Magier Tornado Kampfholz
Kampfholz Magier Tornado
Kampfholz Magier Tornado
Koboldgang Tornado
Magier Tornado Kampfholz
Magier Tornado
Kampfholz
Kampfholz
Bomber Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Tornado
Bomber
Bomber Magier Kampfholz
Bomber Magier Tornado Kampfholz
Kampfholz
Magier Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado Kampfholz Bomber Magier
Kampfholz Magier Tornado
Magier Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz
Magier Tornado
Magier
Bomber Magier Kampfholz
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Koboldgang
Magier Tornado
Kampfholz
Koboldgang Magier
Kampfholz Bomber Magier
Tornado
P.E.K.K.A.
Koboldgang Tornado Kampfholz
Tornado
Tornado Kampfholz

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