Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber Prinzessin Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber Friedhof
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Friedhof
Knall
Bomber Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Friedhof
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Bomber Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Friedhof
Erdbeben
Bomber Koboldgang Skelettarmee Friedhof
Pfeile
Bomber Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Friedhof
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier Friedhof
Feuerball
Bomber Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Gift
Bomber Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Friedhof
Blitz
Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Frost Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Frost Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Frost Elektromagier Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Tunnelgräber Friedhof
Koboldgang
Tunnelgräber Prinzessin
Skelettarmee
Frost
Friedhof
Tunnelgräber
Koboldgang Bomber Elektromagier Friedhof
Prinzessin
Koboldgang
Elektromagier
Friedhof Tunnelgräber
Friedhof
Frost Elektromagier Bomber Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 10

Bomber
Tunnelgräber Elektromagier
Koboldgang
Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee
Koboldgang Frost Prinzessin Elektromagier
Frost
Skelettarmee Elektromagier
Tunnelgräber
Bomber Koboldgang
Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee
Elektromagier
Bomber Koboldgang Skelettarmee Frost
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Elektromagier
Skelettarmee Bomber Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Bomber Frost Elektromagier
Skelettarmee Bomber Koboldgang Elektromagier
Bomber Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Frost Bomber Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Frost Prinzessin
Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Bomber Tunnelgräber Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Bomber Frost Prinzessin
Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Bomber Koboldgang Frost Elektromagier
Bomber Skelettarmee Koboldgang Frost Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Frost Elektromagier
Bomber Koboldgang Skelettarmee Elektromagier
Bomber Koboldgang Skelettarmee Elektromagier
Frost Bomber Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Bomber Koboldgang Skelettarmee Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Bomber Koboldgang Tunnelgräber
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Frost Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee
Frost Elektromagier Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang
Bomber Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Bomber Frost
Bomber Frost Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Frost
Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Tunnelgräber
Frost
Bomber
Frost Prinzessin
Bomber Prinzessin
Frost Prinzessin
Tunnelgräber
Koboldgang Elektromagier
Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin
Frost Prinzessin
Prinzessin
Bomber Prinzessin
Prinzessin
Frost
Bomber
Bomber Prinzessin Elektromagier
Bomber Tunnelgräber Prinzessin
Prinzessin
Frost Bomber Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Frost
Bomber Tunnelgräber
Frost Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Elektromagier Koboldgang Skelettarmee Frost Prinzessin
Prinzessin Elektromagier
Frost
Tunnelgräber Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Bomber Prinzessin
Koboldgang Frost Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Frost Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier

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