Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Megalakai Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Megalakai Koboldfass Drachenbaby
Knall
Bomber Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Walküre Koboldfass
Kampfholz
Bomber Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Bomber Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Bomber Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Megalakai Walküre Koboldfass Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Koboldgang Megalakai Koboldfass Drachenbaby
Gift
Bomber Koboldgang Megalakai
Blitz
Megalakai Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Koboldgang Megalakai Koboldfass Walküre Drachenbaby Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Koboldgang Megalakai Koboldfass

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Koboldgang
Koboldfass Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Megalakai
Walküre Drachenbaby
Walküre
Koboldfass Bomber Koboldgang Megalakai Drachenbaby P.E.K.K.A.
Koboldfass
Koboldgang Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Bomber Koboldgang Megalakai Walküre Koboldfass Blitz P.E.K.K.A.
Blitz
Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Walküre Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 9

Bomber
Walküre P.E.K.K.A.
Koboldgang
Walküre P.E.K.K.A.
Megalakai
Walküre Drachenbaby
Walküre
Bomber Koboldgang Megalakai Drachenbaby P.E.K.K.A.
Koboldfass
Drachenbaby
Megalakai Walküre P.E.K.K.A.
Blitz
P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Bomber Megalakai Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A. Bomber Koboldgang Megalakai Walküre
Koboldgang P.E.K.K.A. Bomber Megalakai Walküre Blitz
P.E.K.K.A. Bomber Koboldgang Megalakai Walküre
Blitz Bomber Walküre P.E.K.K.A.
Koboldgang Bomber Megalakai Walküre Drachenbaby
Megalakai Blitz Koboldgang Drachenbaby
Blitz Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Bomber Walküre
Koboldgang Walküre Bomber Megalakai Drachenbaby
Megalakai Koboldgang Drachenbaby
P.E.K.K.A. Bomber Koboldgang Walküre Blitz
Bomber Walküre Koboldgang Megalakai Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Blitz P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Megalakai Walküre Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Bomber Megalakai
P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Megalakai Walküre Drachenbaby Blitz
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Koboldgang Walküre Blitz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang P.E.K.K.A. Megalakai Walküre Blitz
P.E.K.K.A. Walküre
Blitz P.E.K.K.A. Megalakai Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A. Koboldgang Megalakai
P.E.K.K.A. Megalakai Walküre
Blitz P.E.K.K.A. Walküre
Blitz P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Bomber Walküre Drachenbaby
Koboldgang Bomber Megalakai Walküre Drachenbaby Blitz P.E.K.K.A.
Walküre Bomber Megalakai Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Walküre
Bomber Walküre Drachenbaby
Megalakai Drachenbaby
Bomber Drachenbaby
Drachenbaby Blitz
Blitz
Blitz Koboldgang
Blitz Walküre
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Bomber Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz
Bomber Blitz
Blitz Bomber Megalakai Drachenbaby
Blitz Bomber Walküre Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz
Blitz
Blitz Drachenbaby
Bomber Walküre Drachenbaby
Megalakai
Drachenbaby Blitz
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Megalakai
Blitz Megalakai
Blitz Bomber
Blitz
P.E.K.K.A.
Blitz
Blitz Koboldgang
Blitz Megalakai Drachenbaby
Blitz Koboldgang Megalakai Walküre Drachenbaby
Bomber Drachenbaby Blitz
Blitz
Megalakai P.E.K.K.A.
Koboldgang Drachenbaby Blitz
Blitz
Blitz Drachenbaby

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