Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Rabauken

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Rabauken

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Rabauken Schweinereiter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter
Knall
Bomber Koboldgang Lakaienhorde
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Rabauken
Kampfholz
Bomber Koboldgang Rabauken Schweinereiter
Erdbeben
Bomber Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Rabauken
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Rabauken Schweinereiter
Feuerball
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Rabauken Schweinereiter
Gift
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Rabauken
Blitz
Rakete
Lakaienhorde Rabauken Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Barbarenfass Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Barbarenfass Koboldgang Feuerball Schweinereiter Frost Lakaienhorde Rabauken

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Barbarenfass Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Schweinereiter Barbarenfass
Koboldgang
Schweinereiter
Lakaienhorde
Rabauken Schweinereiter Barbarenfass Frost
Rabauken
Lakaienhorde Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Frost
Schweinereiter
Koboldgang Feuerball Frost Bomber Lakaienhorde Rabauken Barbarenfass
Barbarenfass
Bomber Lakaienhorde Schweinereiter
Frost
Schweinereiter Lakaienhorde Feuerball

Verteidigungssynergien 1 7

Bomber
Barbarenfass
Koboldgang
Rabauken Barbarenfass
Lakaienhorde
Barbarenfass Frost
Rabauken
Koboldgang Barbarenfass
Feuerball
Barbarenfass Frost
Schweinereiter
Barbarenfass
Feuerball Bomber Koboldgang Lakaienhorde Rabauken
Frost
Lakaienhorde Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaienhorde Feuerball Barbarenfass
Lakaienhorde Bomber Koboldgang Rabauken
Koboldgang Lakaienhorde Bomber Rabauken Frost
Lakaienhorde Bomber Koboldgang Rabauken
Bomber Feuerball Barbarenfass
Koboldgang Feuerball Barbarenfass Frost Bomber Rabauken
Lakaienhorde Koboldgang Rabauken Feuerball Frost
Rabauken Feuerball Barbarenfass
Lakaienhorde Koboldgang Rabauken
Koboldgang Bomber Lakaienhorde Rabauken Barbarenfass
Koboldgang Lakaienhorde Bomber Rabauken Feuerball Barbarenfass Frost
Lakaienhorde Koboldgang Rabauken Feuerball
Lakaienhorde Bomber Koboldgang Rabauken Feuerball Frost
Bomber Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Rabauken Barbarenfass Frost
Koboldgang Lakaienhorde Rabauken
Lakaienhorde Koboldgang Rabauken Feuerball Frost
Lakaienhorde Bomber Koboldgang Rabauken Feuerball
Feuerball Bomber Koboldgang Lakaienhorde Rabauken Barbarenfass
Barbarenfass Frost Bomber Rabauken Feuerball
Bomber Koboldgang Rabauken Lakaienhorde Feuerball Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Feuerball Barbarenfass
Feuerball Bomber Koboldgang Barbarenfass
Koboldgang Lakaienhorde Rabauken
Koboldgang Lakaienhorde Rabauken Feuerball Barbarenfass
Koboldgang Lakaienhorde Rabauken
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Rabauken Frost
Koboldgang Rabauken Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Rabauken
Lakaienhorde Frost Feuerball Barbarenfass
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Rabauken
Feuerball
Rabauken Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Bomber Lakaienhorde Rabauken Feuerball
Koboldgang Rabauken Bomber Lakaienhorde Feuerball Barbarenfass Frost
Bomber Lakaienhorde Rabauken Feuerball Barbarenfass Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Rabauken Barbarenfass Frost
Feuerball Barbarenfass
Lakaienhorde Feuerball Barbarenfass
Rabauken Feuerball Barbarenfass Frost
Bomber Feuerball Lakaienhorde Barbarenfass
Feuerball Lakaienhorde Frost
Bomber Lakaienhorde
Feuerball Barbarenfass Frost
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Lakaienhorde Feuerball Barbarenfass Frost
Feuerball Barbarenfass
Bomber Lakaienhorde Feuerball Barbarenfass
Lakaienhorde Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Frost
Bomber Lakaienhorde
Bomber Feuerball Barbarenfass
Bomber Feuerball Barbarenfass
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Barbarenfass
Frost Bomber Feuerball Barbarenfass
Lakaienhorde
Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Frost
Lakaienhorde Feuerball
Bomber Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Frost
Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Barbarenfass Frost
Feuerball
Frost
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Rabauken
Bomber Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Rabauken Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Frost

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