Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Riese Magier Elixiersammler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Riese
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Lakaienhorde
Knall
Bomber Koboldgang Lakaienhorde
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Walküre Magier
Kampfholz
Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Bomber Koboldgang Elixiersammler
Pfeile
Bomber Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Feuerball
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Magier Elixiersammler
Gift
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Magier Elixiersammler
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elixiersammler
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elixiersammler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Lakaienhorde Riese Magier Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese
Lakaienhorde
Riese
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Bomber Koboldgang Walküre Magier
Walküre
Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riese Magier
Riese
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Walküre Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese
Elixiersammler

Verteidigungssynergien 0 7

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Walküre Magier
Walküre
Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier
Riese
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elixiersammler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaienhorde Walküre Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Bomber Koboldgang Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Bomber Walküre
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Bomber Koboldgang Walküre
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Bomber Walküre
Lakaienhorde Koboldgang Magier
Walküre
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Bomber Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Bomber Magier
Lakaienhorde Koboldgang Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Bomber Koboldgang Walküre Magier
Bomber Walküre Magier Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Walküre Magier
Walküre Magier Bomber
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Walküre Magier Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Magier Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Bomber Lakaienhorde Walküre
Koboldgang Bomber Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Bomber Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde
Walküre
Bomber Magier Lakaienhorde Walküre
Magier Lakaienhorde
Bomber Lakaienhorde Magier
Magier
Magier
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Walküre Magier
Magier
Lakaienhorde
Bomber Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Bomber Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier
Bomber Walküre Magier
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde
Bomber Walküre Magier
Lakaienhorde
Magier
Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Koboldgang
Magier
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Bomber Magier
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde

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