Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Magier Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Ballon
Knall
Bomber Koboldgang Ballon
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Walküre Magier
Kampfholz
Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Bomber Koboldgang
Pfeile
Bomber Koboldgang
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Ballon
Feuerball
Bomber Koboldgang Magier Ballon
Gift
Bomber Koboldgang Magier Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Ballon
Rakete
Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Walküre Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon
Feuerball
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Walküre Magier
Walküre
Ballon Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon
Frost
Ballon Feuerball
Ballon
Walküre Frost Koboldgang Magier

Verteidigungssynergien 0 13

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Feuerball Walküre Magier Frost
Walküre
Bomber Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost
Frost
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Koboldgang Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bomber Walküre Frost
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Koboldgang Walküre
Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Feuerball Frost Bomber Walküre
Koboldgang Feuerball Magier Frost
Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Walküre Bomber Feuerball Magier Frost
Koboldgang Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Koboldgang Feuerball Walküre Magier Frost
Bomber Feuerball Walküre Magier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Frost
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Frost
Magier Bomber Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Bomber Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Frost Bomber Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Walküre Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball
Feuerball Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Magier Koboldgang Frost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Frost Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Walküre Magier
Magier Bomber Feuerball Walküre
Koboldgang Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost
Walküre Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Frost
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Frost
Bomber Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Frost
Bomber Magier
Feuerball Magier Frost
Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Bomber Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Frost
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Bomber Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Frost Bomber Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Frost
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball Magier
Feuerball Frost
Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball Frost
Feuerball Magier
Frost
Feuerball
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Koboldgang Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Frost

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