Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Knall
Bomber Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Drachenbaby Hexe
Gift
Bomber Feuerwerkerin Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Drachenbaby Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Kampfholz Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Feuerwerkerin
Schweinereiter Walküre Drachenbaby
Walküre
Schweinereiter Bomber Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe
Schweinereiter
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Bomber Magier Drachenbaby Hexe
Magier
Walküre Schweinereiter
Drachenbaby
Bomber Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Hexe
Hexe
Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Kampfholz
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 11

Bomber
Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Drachenbaby
Walküre
Feuerwerkerin Bomber Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Walküre Kampfholz
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz
Hexe
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Bomber Walküre Magier Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Bomber Walküre
Hexe Bomber Feuerwerkerin Walküre
Bomber Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kampfholz Bomber Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Hexe
Bomber Feuerwerkerin Walküre
Walküre Hexe Bomber Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe
Bomber Walküre Magier Hexe Kampfholz
Bomber Walküre Magier Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz
Magier Bomber Feuerwerkerin Walküre Hexe
Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz Bomber Feuerwerkerin
Bomber Walküre Magier Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe
Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Hexe
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe
Walküre Hexe
Walküre
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe
Walküre Hexe
Walküre Kampfholz
Walküre Magier Hexe
Magier Bomber Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Bomber Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre Bomber Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Bomber Magier Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe
Bomber Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Kampfholz
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Magier
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Bomber Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Bomber Magier Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Hexe
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby
Kampfholz Bomber Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Kampfholz

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