Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Scharfrichter Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter Golem Infernodrache Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Golem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Bomber Infernodrache
Knall
Bomber Feuerwerkerin Infernodrache Funki
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Scharfrichter Funki
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Funki
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter Infernodrache Funki
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter Infernodrache Funki
Gift
Bomber Feuerwerkerin Scharfrichter Funki
Blitz
Bowler Scharfrichter Infernodrache Funki
Rakete
Bowler Scharfrichter Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Bowler Scharfrichter Golem Infernodrache Funki Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Feuerwerkerin Infernodrache Bowler Scharfrichter Funki Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bomber Feuerwerkerin Infernodrache Bowler

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Funki Megaritter
Feuerwerkerin
Bowler Golem Infernodrache Funki Megaritter
Bowler
Feuerwerkerin Scharfrichter
Scharfrichter
Bowler Golem Megaritter
Golem
Bomber Feuerwerkerin Scharfrichter Funki
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin
Funki
Bomber Feuerwerkerin Golem
Megaritter
Infernodrache Bomber Feuerwerkerin Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 3

Bomber
Feuerwerkerin
Megaritter
Bowler
Scharfrichter
Megaritter
Golem
Infernodrache
Megaritter
Funki
Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Bomber Feuerwerkerin Scharfrichter Funki
Infernodrache Funki Bomber Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Bowler Funki Megaritter Bomber Scharfrichter Infernodrache
Infernodrache Funki Bomber Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Bowler Funki Megaritter
Bowler Bomber Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Scharfrichter
Bowler Funki Megaritter
Infernodrache Funki
Bomber Feuerwerkerin Bowler Funki Megaritter
Scharfrichter Bomber Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Scharfrichter Infernodrache Feuerwerkerin
Bowler Funki Megaritter Bomber
Bomber Bowler Scharfrichter Funki Megaritter Feuerwerkerin
Infernodrache Funki Megaritter
Bowler Infernodrache Funki Megaritter
Funki Megaritter Bomber Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter
Megaritter Bomber Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter
Scharfrichter Bomber Feuerwerkerin Bowler Infernodrache Megaritter
Funki Infernodrache
Bomber Bowler Megaritter Feuerwerkerin Scharfrichter Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Bowler Funki
Bomber Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter Infernodrache Megaritter
Megaritter Bowler Funki
Bowler Megaritter Funki
Bowler Scharfrichter Infernodrache Funki Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Funki Bowler
Megaritter Infernodrache Funki
Megaritter Feuerwerkerin Infernodrache Funki
Infernodrache Funki
Infernodrache Megaritter Bowler Funki
Megaritter Bowler
Bowler Megaritter Scharfrichter Funki
Bomber Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter Funki Megaritter
Funki Bomber Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter Infernodrache
Bowler Scharfrichter Megaritter Bomber Feuerwerkerin Infernodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter
Funki
Feuerwerkerin Funki
Bomber Scharfrichter Feuerwerkerin Bowler Funki Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Bomber Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter Funki
Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter
Feuerwerkerin
Bowler Funki
Feuerwerkerin Bowler Funki
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Bomber Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter Funki
Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter Funki Megaritter
Funki
Bomber Funki
Bomber Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter Funki Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Bowler Funki Megaritter
Bowler Funki
Feuerwerkerin Bomber Bowler Scharfrichter Funki Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter Funki
Bowler Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Scharfrichter Funki
Feuerwerkerin
Bowler Funki
Bomber Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Bowler Funki
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter Funki Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter
Funki
Feuerwerkerin Scharfrichter Funki Megaritter
Feuerwerkerin Bowler Funki
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter Funki Megaritter

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