Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Magier Bowler Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Bomber
Knall
Bomber
Barbarenfass
Bomber Walküre Magier Scharfrichter
Kampfholz
Bomber
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Magier Bowler Scharfrichter
Feuerball
Bomber Magier Bowler Scharfrichter
Gift
Bomber Magier Scharfrichter
Blitz
Walküre Magier Bowler Scharfrichter
Rakete
Walküre Magier Bowler Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Walküre Magier Tornado Bowler Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Bowler Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Tornado Feuerball Walküre Magier Bowler Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Tornado Feuerball Walküre

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Megaritter
Feuerball
Tornado Megaritter
Walküre
Bomber Magier Tornado Scharfrichter
Magier
Tornado Walküre Megaritter
Tornado
Feuerball Magier Scharfrichter Walküre Bowler Megaritter
Bowler
Tornado Scharfrichter
Scharfrichter
Tornado Walküre Bowler Megaritter
Megaritter
Bomber Feuerball Magier Tornado Scharfrichter

Verteidigungssynergien 4 11

Bomber
Walküre Tornado
Feuerball
Tornado Walküre Megaritter
Walküre
Bomber Feuerball Magier Tornado Bowler Scharfrichter
Magier
Tornado Walküre Megaritter
Tornado
Feuerball Magier Bowler Scharfrichter Bomber Walküre Megaritter
Bowler
Tornado Walküre
Scharfrichter
Tornado Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Tornado Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Bomber Feuerball Walküre Magier Scharfrichter
Bomber Walküre Scharfrichter Megaritter
Tornado Bowler Megaritter Bomber Walküre Scharfrichter
Bomber Walküre Bowler Megaritter
Bomber Feuerball Walküre Tornado Bowler Megaritter
Feuerball Tornado Bowler Bomber Walküre Scharfrichter Megaritter
Tornado Feuerball Magier Scharfrichter
Bowler Feuerball Walküre Megaritter
Tornado
Tornado Bomber Walküre Bowler Megaritter
Walküre Scharfrichter Bomber Feuerball Magier Tornado Bowler Megaritter
Scharfrichter Feuerball Magier Tornado
Bowler Megaritter Bomber Feuerball Walküre Magier
Bomber Feuerball Walküre Magier Bowler Scharfrichter Megaritter Tornado
Megaritter
Tornado Feuerball Bowler Megaritter
Magier Megaritter Bomber Feuerball Walküre Tornado Bowler Scharfrichter
Feuerball Megaritter Bomber Walküre Magier Tornado Bowler Scharfrichter
Walküre Magier Tornado Scharfrichter Bomber Feuerball Bowler Megaritter
Tornado
Bomber Walküre Magier Bowler Megaritter Feuerball Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Bowler
Feuerball Bomber Walküre Magier Bowler Scharfrichter Megaritter
Megaritter Walküre Bowler
Walküre Bowler Megaritter Feuerball Tornado
Walküre Bowler Scharfrichter Megaritter
Feuerball Magier Scharfrichter Tornado
Feuerball Walküre Bowler
Megaritter Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Tornado
Megaritter Walküre Bowler
Megaritter Feuerball Walküre Tornado Bowler
Bowler Megaritter Feuerball Walküre Magier Scharfrichter
Magier Bomber Feuerball Walküre Bowler Scharfrichter Megaritter
Bomber Feuerball Walküre Tornado Bowler Scharfrichter
Walküre Bowler Scharfrichter Megaritter Bomber Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Tornado Bowler Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Magier Scharfrichter Walküre Bowler Megaritter
Feuerball Magier Scharfrichter Tornado
Bomber Magier Tornado Bowler Scharfrichter
Feuerball Magier Tornado Bowler Scharfrichter
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Tornado Bowler
Feuerball Walküre Magier Tornado Bowler
Feuerball Magier Tornado Scharfrichter
Feuerball Bowler Scharfrichter
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Magier Bowler Scharfrichter
Feuerball Magier Bowler Scharfrichter Megaritter
Feuerball Tornado
Bomber
Bomber Feuerball Magier Bowler Scharfrichter Megaritter
Bomber Feuerball Walküre Magier Tornado Bowler Megaritter
Feuerball Bowler Megaritter
Feuerball Magier Tornado
Tornado Bowler
Feuerball
Tornado Bomber Feuerball Walküre Magier Bowler Scharfrichter Megaritter
Feuerball Magier Tornado Bowler Scharfrichter
Feuerball Magier Tornado Bowler Megaritter
Feuerball Tornado
Feuerball Magier Tornado Scharfrichter
Feuerball Magier
Feuerball Bowler
Bomber Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier Bowler
Feuerball
Feuerball Magier Tornado Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Bowler Scharfrichter Megaritter
Bomber Feuerball Magier Bowler Scharfrichter
Feuerball Tornado
Scharfrichter Megaritter
Feuerball Tornado Bowler
Feuerball Tornado Scharfrichter
Feuerball Tornado Bowler Scharfrichter Megaritter

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