Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Ofen Riese Magier Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riese Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bomber Ofen
Knall
Bomber Ofen Dunkler Prinz
Barbarenfass
Bomber Walküre Ofen Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Bomber Ofen Dunkler Prinz
Erdbeben
Bomber Ofen
Pfeile
Bomber Ofen
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Magier Dunkler Prinz
Feuerball
Bomber Ofen Magier
Gift
Bomber Ofen Magier
Blitz
Walküre Ofen Magier Dunkler Prinz
Rakete
Walküre Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Walküre Ofen Magier Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Dunkler Prinz Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Feuerball Walküre Ofen Dunkler Prinz Gift Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bomber Feuerball Walküre Ofen

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Walküre Dunkler Prinz
Feuerball
Riese Dunkler Prinz
Walküre
Bomber Ofen Riese Magier Dunkler Prinz
Ofen
Walküre Riese Dunkler Prinz
Riese
Bomber Dunkler Prinz Gift Feuerball Walküre Ofen Magier
Magier
Walküre Riese Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Riese Bomber Feuerball Walküre Ofen Magier Gift
Gift
Riese Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 9

Bomber
Walküre Dunkler Prinz
Feuerball
Walküre Dunkler Prinz
Walküre
Bomber Feuerball Ofen Magier
Ofen
Walküre Dunkler Prinz
Riese
Magier
Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Bomber Feuerball Ofen Magier Gift
Gift
Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Walküre Magier
Bomber Walküre Ofen Dunkler Prinz
Ofen Bomber Walküre Dunkler Prinz
Bomber Walküre Ofen Dunkler Prinz
Bomber Feuerball Walküre Dunkler Prinz Gift
Feuerball Bomber Walküre Ofen Dunkler Prinz
Ofen Feuerball Magier Gift
Feuerball Walküre Gift
Ofen
Bomber Walküre Dunkler Prinz
Walküre Gift Bomber Feuerball Ofen Magier Dunkler Prinz
Feuerball Ofen Magier Gift
Ofen Bomber Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz
Bomber Feuerball Walküre Magier Ofen Dunkler Prinz Gift
Ofen
Feuerball Ofen
Magier Bomber Feuerball Walküre Ofen Dunkler Prinz Gift
Feuerball Bomber Walküre Ofen Magier Dunkler Prinz
Walküre Ofen Magier Gift Bomber Feuerball Dunkler Prinz
Bomber Walküre Magier Dunkler Prinz Feuerball Ofen Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Ofen Dunkler Prinz
Feuerball Gift Bomber Walküre Magier
Walküre Ofen Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Feuerball
Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Ofen Magier Gift
Dunkler Prinz Feuerball Walküre Ofen
Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Gift
Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz Feuerball Walküre Magier
Magier Bomber Feuerball Walküre Ofen
Bomber Feuerball Walküre Ofen Dunkler Prinz Gift
Walküre Gift Bomber Feuerball Magier Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Walküre
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Gift
Bomber Feuerball Magier Gift Walküre Ofen Dunkler Prinz
Feuerball Magier Gift Ofen
Bomber Ofen Magier Gift
Feuerball Gift Magier
Feuerball Gift Magier
Feuerball Gift
Gift Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz
Feuerball Gift Magier
Gift Feuerball
Feuerball Gift
Feuerball Ofen Gift
Bomber Feuerball Ofen Magier Gift
Feuerball Ofen Magier Gift
Feuerball Gift
Bomber
Bomber Feuerball Magier Dunkler Prinz Gift
Bomber Feuerball Walküre Magier Gift
Feuerball Gift
Feuerball Magier Gift
Feuerball Gift
Gift Bomber Feuerball Walküre Ofen Magier Dunkler Prinz
Feuerball Gift Magier
Feuerball Magier Gift
Feuerball Gift
Gift Feuerball Ofen Magier
Feuerball Magier Gift
Feuerball
Gift Bomber Feuerball Magier
Feuerball Gift
Feuerball Magier Gift
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Gift Magier
Feuerball
Feuerball Gift Walküre Magier Dunkler Prinz
Bomber Feuerball Magier Gift
Feuerball Gift
Dunkler Prinz
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Gift Feuerball Dunkler Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns