Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Musketierin Walküre Riese Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riese
Großer Schneeball
Bomber Musketierin Hexe
Knall
Bomber Hexe
Barbarenfass
Bomber Musketierin Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Bomber Musketierin Hexe
Erdbeben
Bomber Hexe
Pfeile
Bomber Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Musketierin Walküre Magier Hexe
Feuerball
Bomber Musketierin Magier Hexe
Gift
Bomber Musketierin Magier Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Magier Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Walküre Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Feuerball Musketierin Walküre Gift Riese Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bomber Feuerball Musketierin Walküre

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Walküre
Feuerball
Riese
Musketierin
Walküre Riese
Walküre
Musketierin Bomber Riese Magier Hexe
Riese
Bomber Musketierin Gift Feuerball Walküre Magier Hexe
Magier
Walküre Riese
Gift
Riese
Hexe
Walküre Riese

Verteidigungssynergien 1 5

Bomber
Walküre
Feuerball
Musketierin Walküre
Musketierin
Walküre Feuerball
Walküre
Musketierin Bomber Feuerball Magier Hexe
Riese
Magier
Walküre
Gift
Hexe
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Musketierin Walküre Magier
Bomber Musketierin Walküre Hexe
Hexe Bomber Musketierin Walküre
Hexe Bomber Musketierin Walküre
Bomber Feuerball Walküre Gift
Feuerball Bomber Musketierin Walküre
Musketierin Feuerball Magier Gift Hexe
Feuerball Musketierin Walküre Gift
Hexe Musketierin
Bomber Musketierin Walküre
Walküre Gift Hexe Bomber Feuerball Musketierin Magier
Musketierin Feuerball Magier Gift Hexe
Bomber Feuerball Musketierin Walküre Magier Hexe
Bomber Feuerball Walküre Magier Gift Hexe
Feuerball
Magier Bomber Feuerball Musketierin Walküre Gift Hexe
Feuerball Bomber Musketierin Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Gift Hexe Bomber Feuerball Musketierin
Musketierin
Bomber Walküre Magier Feuerball Musketierin Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Hexe
Feuerball Gift Bomber Musketierin Walküre Magier
Musketierin Walküre Hexe
Walküre Feuerball Musketierin
Musketierin Walküre Hexe
Feuerball Magier Gift Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Walküre Hexe
Walküre
Feuerball Walküre Gift Hexe
Hexe Musketierin
Musketierin Walküre Hexe
Feuerball Walküre Gift
Feuerball Walküre Magier Hexe
Magier Bomber Feuerball Musketierin Walküre Hexe
Hexe Bomber Feuerball Musketierin Walküre Gift
Walküre Gift Bomber Feuerball Musketierin Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Musketierin Walküre
Feuerball Gift Musketierin
Feuerball Gift
Feuerball Musketierin Walküre Gift
Bomber Feuerball Magier Gift Walküre
Feuerball Magier Gift Musketierin Hexe
Bomber Musketierin Magier Gift Hexe
Feuerball Gift Magier
Feuerball Gift Magier
Feuerball Musketierin Gift
Gift Feuerball Musketierin Walküre Magier
Feuerball Gift Musketierin Magier
Gift Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Gift
Feuerball Musketierin Gift
Bomber Feuerball Musketierin Magier Gift Hexe
Feuerball Musketierin Magier Gift
Feuerball Gift
Bomber
Bomber Feuerball Musketierin Magier Gift
Bomber Feuerball Walküre Magier Gift Hexe
Feuerball Musketierin Gift
Feuerball Magier Gift
Musketierin
Feuerball Musketierin Gift
Gift Bomber Feuerball Walküre Magier Hexe
Hexe
Feuerball Gift Musketierin Magier Hexe
Feuerball Musketierin Magier Gift Hexe
Feuerball Gift Musketierin
Gift Feuerball Musketierin Magier Hexe
Feuerball Musketierin Magier Gift Hexe
Feuerball
Gift Bomber Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Gift
Feuerball Magier Gift
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Gift Musketierin Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Gift Musketierin Walküre Magier
Bomber Feuerball Musketierin Magier Gift
Feuerball Gift
Musketierin
Feuerball Musketierin Gift Hexe
Feuerball Musketierin Gift Hexe
Gift Feuerball Musketierin Hexe

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns