Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Musketierin Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Bomber Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Bomber Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Bomber Musketierin Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Bomber Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Bomber Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bomber Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Feuerball
Bomber Musketierin Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Bomber Musketierin Infernoturm Skelettarmee Hexe
Blitz
Musketierin Infernoturm Hexe
Rakete
Musketierin Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Koboldfass Skelettarmee Feuerball Musketierin Infernoturm Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Koboldfass Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riesenskelett
Feuerball
Musketierin
Riesenskelett
Infernoturm
Koboldfass
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Riesenskelett
Riesenskelett
Bomber Musketierin Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 1 7

Bomber
Feuerball
Musketierin Infernoturm
Musketierin
Feuerball Infernoturm Skelettarmee Riesenskelett
Infernoturm
Skelettarmee Feuerball Musketierin
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Musketierin Riesenskelett
Hexe
Riesenskelett
Riesenskelett
Musketierin Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Musketierin Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Bomber Musketierin Hexe
Infernoturm Skelettarmee Hexe Bomber Musketierin Riesenskelett
Infernoturm Skelettarmee Hexe Bomber Musketierin
Bomber Feuerball Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball Skelettarmee Bomber Musketierin
Musketierin Infernoturm Feuerball Hexe
Feuerball Musketierin Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Hexe Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Musketierin Infernoturm Riesenskelett
Skelettarmee Hexe Bomber Feuerball Musketierin Riesenskelett
Musketierin Infernoturm Feuerball Hexe
Infernoturm Skelettarmee Bomber Feuerball Musketierin Hexe Riesenskelett
Bomber Feuerball Skelettarmee Hexe
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Feuerball
Bomber Feuerball Musketierin Infernoturm Skelettarmee Hexe
Feuerball Bomber Musketierin Skelettarmee Hexe
Hexe Bomber Feuerball Musketierin Riesenskelett
Musketierin Infernoturm
Bomber Skelettarmee Feuerball Musketierin Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Infernoturm Hexe Riesenskelett
Feuerball Bomber Musketierin
Skelettarmee Riesenskelett Musketierin Infernoturm Hexe
Skelettarmee Riesenskelett Feuerball Musketierin Infernoturm
Infernoturm Riesenskelett Musketierin Skelettarmee Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Skelettarmee Feuerball Musketierin Infernoturm Hexe Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett Skelettarmee
Riesenskelett Feuerball Infernoturm Skelettarmee Hexe
Infernoturm Hexe Musketierin Skelettarmee
Musketierin Infernoturm Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Feuerball Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Feuerball Infernoturm Hexe
Bomber Feuerball Musketierin Skelettarmee Hexe
Infernoturm Skelettarmee Hexe Bomber Feuerball Musketierin Riesenskelett
Bomber Feuerball Musketierin Infernoturm Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Riesenskelett
Feuerball Musketierin
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Musketierin Riesenskelett
Bomber Feuerball
Feuerball Musketierin Hexe
Bomber Musketierin Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Bomber Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin
Feuerball
Bomber
Bomber Feuerball Musketierin
Bomber Feuerball Hexe
Feuerball Musketierin Riesenskelett
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Bomber Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball
Bomber Feuerball Musketierin
Feuerball
Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Musketierin Skelettarmee Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball
Feuerball Musketierin
Bomber Feuerball Musketierin
Feuerball Riesenskelett
Musketierin
Feuerball Musketierin Hexe Riesenskelett
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe Riesenskelett

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