Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Koboldhütte Drachenbaby Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Bomber Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bomber Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Bomber Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Bomber Koboldhütte Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Koboldfass Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Koboldhütte Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Koboldfass Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Feuerball
Golem Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Koboldhütte Drachenbaby Golem
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Drachenbaby Golem
Koboldfass
Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Golem
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Golem Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Koboldfass
Golem
Bomber Feuerball Drachenbaby Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 8

Bomber
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Koboldhütte
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Koboldfass
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bomber Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Bomber
Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Bomber Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Bomber Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Bomber Feuerball
Bomber Feuerball Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldhütte
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball Bomber Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Drachenbaby Bomber Feuerball Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Bomber Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Koboldhütte
Feuerball Bomber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Koboldhütte Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Skelettarmee Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball
Bomber Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Koboldhütte Skelettarmee Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball
Bomber Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Bomber Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Bomber Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Bomber Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Bomber Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Bomber Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby

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