Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier X-Bogen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter
Knall
Bomber X-Bogen
Barbarenfass
Bomber Magier X-Bogen
Kampfholz
Bomber Schweinereiter X-Bogen
Erdbeben
Bomber Schweinereiter X-Bogen
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Schweinereiter Magier
Feuerball
Bomber Schweinereiter Magier X-Bogen
Gift
Bomber Magier X-Bogen
Blitz
Magier X-Bogen
Rakete
Schweinereiter Magier X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bomber Wut Feuerball Schweinereiter Magier Rakete X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Bomber Wut Feuerball

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Schweinereiter X-Bogen
Feuerball
Schweinereiter Spiegel X-Bogen
Schweinereiter
Feuerball Wut Bomber Magier Rakete Spiegel
Magier
Schweinereiter Wut
Rakete
Schweinereiter Spiegel X-Bogen
Spiegel
Feuerball Schweinereiter Rakete X-Bogen
Wut
Schweinereiter Magier
X-Bogen
Feuerball Bomber Rakete Spiegel

Verteidigungssynergien 2 1

Bomber
X-Bogen
Feuerball
Spiegel X-Bogen
Schweinereiter
Magier
Rakete
Spiegel
Feuerball
Wut
X-Bogen
Feuerball Bomber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bomber Feuerball Magier X-Bogen
Bomber X-Bogen
Rakete Bomber
Bomber
Bomber Feuerball Rakete X-Bogen
Feuerball Bomber X-Bogen
Rakete Feuerball Magier X-Bogen
Rakete Feuerball X-Bogen
X-Bogen
Bomber
Bomber Feuerball Magier X-Bogen
Feuerball Magier
Bomber Feuerball Magier Rakete X-Bogen
Bomber Feuerball Magier Rakete X-Bogen
X-Bogen
Rakete Feuerball X-Bogen
Magier Bomber Feuerball X-Bogen
Feuerball Bomber Magier X-Bogen
Magier Bomber Feuerball
Bomber Magier Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball X-Bogen
Feuerball Bomber Magier Rakete X-Bogen
Rakete
Rakete Feuerball X-Bogen
Feuerball Magier Rakete
Rakete Feuerball
Rakete Feuerball X-Bogen
Rakete Feuerball
Rakete Feuerball Magier
Magier Bomber Feuerball
Bomber Feuerball Rakete X-Bogen
Bomber Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Rakete X-Bogen
Feuerball X-Bogen
Rakete Feuerball X-Bogen
Feuerball Rakete
Bomber Feuerball Magier Rakete
Feuerball Magier Rakete
Bomber Magier
Feuerball X-Bogen Magier
Feuerball Magier X-Bogen
Rakete Feuerball X-Bogen
Rakete Feuerball Magier X-Bogen
Feuerball Magier Rakete
Rakete Feuerball
Feuerball Rakete X-Bogen
Feuerball X-Bogen
Rakete X-Bogen Bomber Feuerball Magier
Feuerball Magier Rakete X-Bogen
Feuerball Rakete
Bomber Rakete
Rakete Bomber Feuerball Magier X-Bogen
Rakete Bomber Feuerball Magier X-Bogen
Rakete Feuerball X-Bogen
Rakete Feuerball Magier
Rakete X-Bogen
Rakete Feuerball X-Bogen
Bomber Feuerball Magier
Feuerball X-Bogen Magier
Feuerball Magier X-Bogen
Feuerball Rakete X-Bogen
Feuerball Magier X-Bogen
Rakete Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Feuerball Magier Rakete X-Bogen
Rakete Feuerball
Rakete Feuerball Magier
Feuerball Rakete X-Bogen
Feuerball Rakete Magier
Feuerball
Feuerball Magier Rakete
Bomber Feuerball Magier
Rakete Feuerball
Feuerball Rakete
Feuerball Rakete
Feuerball Rakete X-Bogen

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns