Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Scharfrichter Königsgeist Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter Infernodrache
Knall
Bomber Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Scharfrichter Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Bomber Schweinereiter
Erdbeben
Bomber Schweinereiter
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Schweinereiter Scharfrichter Königsgeist Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Bomber Schweinereiter Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Gift
Bomber Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Gift Scharfrichter Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Scharfrichter Königsgeist Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Königsgeist Feuerball Schweinereiter Gift Elektromagier Infernodrache Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Königsgeist Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Elektromagier
Schweinereiter
Feuerball Bomber Gift Scharfrichter Elektromagier
Gift
Schweinereiter Königsgeist
Scharfrichter
Schweinereiter
Königsgeist
Gift Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Schweinereiter Königsgeist
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 6

Bomber
Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Elektromagier
Schweinereiter
Gift
Elektromagier
Scharfrichter
Königsgeist
Bomber Elektromagier
Elektromagier
Bomber Feuerball Gift Königsgeist Infernodrache
Infernodrache
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Infernodrache Bomber Scharfrichter Elektromagier
Bomber Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Bomber Elektromagier
Bomber Feuerball Gift
Feuerball Bomber Scharfrichter Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Feuerball Gift Scharfrichter
Feuerball Gift Elektromagier
Infernodrache
Bomber Königsgeist Elektromagier
Gift Scharfrichter Elektromagier Bomber Feuerball Königsgeist
Scharfrichter Infernodrache Feuerball Gift Elektromagier
Bomber Feuerball Elektromagier
Bomber Feuerball Scharfrichter Gift Königsgeist Elektromagier
Infernodrache Elektromagier
Feuerball Elektromagier Infernodrache
Bomber Feuerball Gift Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Bomber Scharfrichter Königsgeist Elektromagier
Gift Scharfrichter Bomber Feuerball Königsgeist Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Bomber Königsgeist Feuerball Gift Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Königsgeist Elektromagier
Feuerball Gift Elektromagier Bomber Scharfrichter Königsgeist Infernodrache
Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Scharfrichter Infernodrache
Feuerball Gift Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Infernodrache
Elektromagier Feuerball Gift Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache
Feuerball Gift Elektromagier
Feuerball Scharfrichter
Bomber Feuerball Scharfrichter
Elektromagier Bomber Feuerball Gift Scharfrichter Infernodrache
Gift Scharfrichter Bomber Feuerball Königsgeist Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Königsgeist
Feuerball Gift Scharfrichter Königsgeist Elektromagier
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Bomber Feuerball Gift Scharfrichter
Feuerball Gift Scharfrichter
Bomber Gift Scharfrichter
Feuerball Gift Scharfrichter
Feuerball Gift
Feuerball Gift Elektromagier
Gift Feuerball Elektromagier
Feuerball Gift Scharfrichter
Gift Feuerball Scharfrichter
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Bomber Feuerball Gift Scharfrichter
Feuerball Gift Scharfrichter
Feuerball Gift
Bomber
Bomber Feuerball Gift Scharfrichter Elektromagier
Bomber Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Gift Bomber Feuerball Scharfrichter
Infernodrache
Feuerball Gift Scharfrichter Königsgeist Elektromagier
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Gift Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Feuerball Gift
Feuerball
Gift Bomber Feuerball
Feuerball Gift Elektromagier
Feuerball Gift
Elektromagier Feuerball
Feuerball Gift Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerball Gift Scharfrichter Elektromagier
Bomber Feuerball Gift Scharfrichter
Feuerball Gift
Scharfrichter
Feuerball Gift Elektromagier
Feuerball Gift Scharfrichter Elektromagier
Gift Feuerball Scharfrichter Königsgeist Elektromagier

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