Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ofen Magier Ballon Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ballon Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Ofen Ballon
Knall
Feuergeist Bomber Ofen Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Ofen Magier Riesenskelett
Kampfholz
Feuergeist Bomber Ofen Riesenskelett
Erdbeben
Bomber Ofen
Pfeile
Feuergeist Bomber Ofen
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Magier Ballon Riesenskelett
Feuerball
Bomber Ofen Magier Ballon
Gift
Bomber Ofen Magier Ballon
Blitz
Ofen Magier Ballon
Rakete
Ofen Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Feuerball Ofen Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Wut Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Wut Feuerball Ofen Magier Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Bomber Wut Feuerball

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ofen Ballon Riesenskelett
Bomber
Riesenskelett
Feuerball
Ofen
Feuergeist Ballon Riesenskelett
Magier
Wut Ballon Riesenskelett
Wut
Ballon Magier Riesenskelett
Ballon
Wut Feuergeist Ofen Magier Riesenskelett
Riesenskelett
Feuergeist Bomber Ofen Magier Wut Ballon

Verteidigungssynergien 0 2

Feuergeist
Riesenskelett
Bomber
Feuerball
Ofen
Magier
Riesenskelett
Wut
Ballon
Riesenskelett
Feuergeist Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Magier
Bomber Ofen
Ofen Feuergeist Bomber Riesenskelett
Bomber Ofen
Bomber Feuerball Riesenskelett
Feuerball Feuergeist Bomber Ofen
Ofen Feuergeist Feuerball Magier
Feuerball Riesenskelett
Ofen
Feuergeist Bomber Riesenskelett
Bomber Feuerball Ofen Magier Riesenskelett
Feuerball Ofen Magier
Ofen Feuergeist Bomber Feuerball Magier Riesenskelett
Feuergeist Bomber Feuerball Magier Ofen
Ofen
Feuerball Ofen
Magier Bomber Feuerball Ofen
Feuergeist Feuerball Bomber Ofen Magier
Ofen Magier Feuergeist Bomber Feuerball Riesenskelett
Bomber Magier Feuergeist Feuerball Ofen Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Ofen Riesenskelett
Feuerball Bomber Magier
Riesenskelett Ofen
Riesenskelett Feuerball
Riesenskelett
Feuergeist Feuerball Ofen Magier
Feuerball Ofen Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Feuerball
Riesenskelett
Feuerball Riesenskelett
Riesenskelett Feuerball Magier
Magier Bomber Feuerball Ofen
Bomber Feuerball Ofen Riesenskelett
Bomber Feuerball Magier Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Riesenskelett
Bomber Feuerball Magier Feuergeist Ofen
Feuerball Magier Feuergeist Ofen
Feuergeist Bomber Ofen Magier
Feuerball Feuergeist Magier
Feuerball Magier
Feuergeist Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Feuergeist Magier
Feuergeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Ofen
Bomber Feuerball Ofen Magier
Feuerball Ofen Magier
Feuerball
Bomber
Feuergeist Bomber Feuerball Magier
Feuergeist Bomber Feuerball Magier
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Magier
Feuerball
Feuergeist Bomber Feuerball Ofen Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuergeist Feuerball Ofen Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Riesenskelett
Feuerball Magier
Feuergeist Feuerball
Feuerball Feuergeist Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Bomber Feuerball Magier
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Riesenskelett

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