Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Elixiergolem Koboldkäfig Rammbock Fischer Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Rammbock Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elixiergolem Rammbock Fischer
Großer Schneeball
Bomber Rammbock Fischer
Knall
Bomber Rammbock Fischer
Barbarenfass
Bomber Elixiergolem Koboldkäfig Rammbock
Kampfholz
Bomber Elixiergolem Koboldkäfig Rammbock Fischer
Erdbeben
Bomber Elixiergolem Koboldkäfig
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Elixiergolem Koboldkäfig Rammbock Fischer
Feuerball
Bomber Elixiergolem Koboldkäfig Rammbock Fischer
Gift
Bomber Elixiergolem Koboldkäfig Fischer
Blitz
Koboldkäfig Rammbock Fischer
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Tornado Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Rammbock Wut Tornado Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Wut Elixiergolem Tornado Fischer Koboldkäfig Rammbock Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Wut Elixiergolem Tornado

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Elixiergolem Koboldkäfig Rammbock Megaritter
Elixiergolem
Wut Bomber Tornado
Koboldkäfig
Bomber Rammbock
Rammbock
Bomber Koboldkäfig Tornado
Wut
Elixiergolem
Tornado
Elixiergolem Rammbock Megaritter
Fischer
Megaritter
Megaritter
Bomber Tornado Fischer

Verteidigungssynergien 0 6

Bomber
Koboldkäfig Tornado Fischer
Elixiergolem
Koboldkäfig
Bomber Tornado
Rammbock
Wut
Tornado
Bomber Koboldkäfig Megaritter
Fischer
Bomber Megaritter
Megaritter
Tornado Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Koboldkäfig
Bomber Koboldkäfig Fischer Megaritter
Koboldkäfig Tornado Fischer Megaritter Bomber
Koboldkäfig Bomber Fischer Megaritter
Bomber Koboldkäfig Tornado Megaritter
Tornado Bomber Megaritter
Tornado Koboldkäfig
Koboldkäfig Megaritter
Koboldkäfig Tornado Fischer
Tornado Bomber Fischer Megaritter
Bomber Tornado Fischer Megaritter
Tornado
Koboldkäfig Megaritter Bomber
Bomber Megaritter Koboldkäfig Tornado
Koboldkäfig Megaritter
Tornado Koboldkäfig Fischer Megaritter
Megaritter Bomber Koboldkäfig Tornado Fischer
Koboldkäfig Megaritter Bomber Tornado Fischer
Koboldkäfig Tornado Bomber Fischer Megaritter
Koboldkäfig Tornado Fischer
Bomber Megaritter Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Koboldkäfig Fischer
Bomber Fischer Megaritter
Megaritter Koboldkäfig Fischer
Megaritter Koboldkäfig Tornado Fischer
Koboldkäfig Fischer Megaritter
Tornado
Koboldkäfig
Megaritter Koboldkäfig Fischer
Koboldkäfig Megaritter Tornado
Koboldkäfig
Megaritter Koboldkäfig
Megaritter Koboldkäfig Tornado
Megaritter Koboldkäfig
Bomber Koboldkäfig Megaritter
Bomber Koboldkäfig Tornado Fischer
Megaritter Bomber Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Tornado Fischer
Bomber Megaritter
Tornado
Bomber Tornado
Tornado
Tornado Fischer
Tornado Fischer
Tornado Fischer
Tornado
Fischer
Fischer
Fischer
Bomber
Megaritter
Tornado
Bomber Fischer
Bomber Fischer Megaritter
Bomber Tornado Megaritter
Megaritter
Tornado
Tornado Fischer
Tornado Bomber Megaritter
Fischer
Tornado Fischer
Tornado Fischer Megaritter
Tornado Fischer
Tornado
Bomber Megaritter
Megaritter
Tornado
Megaritter
Bomber
Tornado
Megaritter
Tornado
Tornado
Tornado Megaritter

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