Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Magier Ballon Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass Ballon
Großer Schneeball
Bomber Blasrohrkobold Koboldfass Ballon Holzfäller
Knall
Bomber Blasrohrkobold Koboldfass Ballon
Barbarenfass
Bomber Blasrohrkobold Walküre Magier Koboldfass Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Koboldfass Holzfäller
Erdbeben
Bomber Koboldfass
Pfeile
Bomber Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Blasrohrkobold Walküre Magier Koboldfass Ballon Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Magier Koboldfass Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Bomber Blasrohrkobold Magier Ballon Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Blasrohrkobold Koboldfass Walküre Elektromagier Holzfäller Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Blasrohrkobold Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Holzfäller
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Ballon
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Ballon Holzfäller Bomber Magier Elektromagier
Magier
Walküre Ballon Holzfäller
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Ballon Holzfäller
Ballon
Walküre Holzfäller Blasrohrkobold Magier Koboldfass Elektromagier
Elektromagier
Walküre Ballon Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Bomber Magier Koboldfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 11

Bomber
Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold
Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre
Bomber Blasrohrkobold Magier Elektromagier Holzfäller
Magier
Walküre Elektromagier Holzfäller
Koboldfass
Ballon
Elektromagier
Bomber Blasrohrkobold Walküre Magier Holzfäller
Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Blasrohrkobold Walküre Magier Elektromagier
Holzfäller Bomber Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Holzfäller Bomber Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Holzfäller Bomber Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Bomber Walküre Holzfäller
Bomber Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Elektromagier Magier
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Holzfäller
Bomber Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Bomber Magier Holzfäller
Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Holzfäller Bomber Walküre Magier Elektromagier
Bomber Walküre Magier Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Magier Bomber Walküre Elektromagier Holzfäller
Bomber Blasrohrkobold Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Bomber Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Bomber Walküre Magier Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Elektromagier
Elektromagier Bomber Walküre Magier Holzfäller
Holzfäller Walküre Elektromagier
Walküre Holzfäller Elektromagier
Walküre Holzfäller
Magier Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Holzfäller
Elektromagier Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Walküre Elektromagier
Walküre Magier Holzfäller
Magier Bomber Blasrohrkobold Walküre
Elektromagier Bomber Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Walküre Bomber Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Bomber Magier Walküre
Magier Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Magier Elektromagier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Bomber
Bomber Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Bomber Blasrohrkobold Walküre Magier
Magier
Bomber Walküre Magier
Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Magier
Bomber Blasrohrkobold Magier
Elektromagier
Magier
Elektromagier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Bomber Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier

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