Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Jäger Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Jäger Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe
Knall
Bomber Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Bomber Blasrohrkobold Walküre Jäger Hexe Elektromagier
Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Jäger Hexe
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Hexe
Pfeile
Bomber Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Jäger Hexe Elektromagier
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Schweinereiter Jäger Hexe Elektromagier
Gift
Bomber Blasrohrkobold Jäger Hexe Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Jäger Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Jäger Elektromagier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Blasrohrkobold
Walküre Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Schweinereiter Jäger Elektromagier
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Bomber Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe Elektromagier
Schweinereiter
Walküre Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe Elektromagier
Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Hexe
Walküre Schweinereiter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 15

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Bomber Blasrohrkobold Walküre Jäger Hexe
Walküre
Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe Elektromagier
Schweinereiter
Jäger
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Blasrohrkobold Walküre Jäger Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Bomber Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe Bomber Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe Bomber Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bomber Blasrohrkobold Walküre Jäger Elektromagier
Blasrohrkobold Jäger Elektromagier Hexe
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe
Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektromagier Bomber Jäger
Jäger Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Bomber Walküre Hexe Elektromagier
Bomber Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Hexe Elektromagier
Bomber Blasrohrkobold Walküre Jäger Hexe Elektromagier
Walküre Jäger Hexe Bomber Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Jäger Elektromagier
Bomber Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Elektromagier Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Hexe
Blasrohrkobold Jäger Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Jäger Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Hexe
Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Hexe
Bomber Blasrohrkobold Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Walküre Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Bomber Walküre
Blasrohrkobold Jäger Hexe
Bomber Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Jäger Hexe
Blasrohrkobold
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier
Bomber Blasrohrkobold Walküre Hexe
Bomber Walküre Jäger Hexe
Hexe
Blasrohrkobold Jäger Hexe Elektromagier
Hexe
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Jäger Hexe Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Blasrohrkobold Jäger
Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Jäger Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Elektromagier
Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

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