Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Kanone Schweinereiter
Knall
Bomber Kanone
Barbarenfass
Bomber Kanone Walküre Magier
Kampfholz
Bomber Kanone Schweinereiter
Erdbeben
Bomber Kanone Schweinereiter
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Schweinereiter Magier
Feuerball
Bomber Kanone Schweinereiter Magier
Gift
Bomber Kanone Magier
Blitz
Kanone Walküre Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Walküre Magier Tornado Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kanone Tornado Feuerball Walküre Schweinereiter Frost Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Kanone Tornado Feuerball

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Schweinereiter
Kanone
Feuerball
Schweinereiter Tornado Frost
Walküre
Schweinereiter Bomber Magier Tornado
Schweinereiter
Feuerball Walküre Frost Bomber Magier Tornado
Magier
Tornado Walküre Schweinereiter
Tornado
Feuerball Magier Walküre Schweinereiter Frost
Frost
Schweinereiter Feuerball Tornado

Verteidigungssynergien 2 12

Bomber
Kanone Walküre Tornado
Kanone
Bomber Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Tornado Kanone Walküre Frost
Walküre
Bomber Kanone Feuerball Magier Tornado Frost
Schweinereiter
Magier
Tornado Kanone Walküre Frost
Tornado
Feuerball Magier Bomber Walküre
Frost
Feuerball Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Kanone Feuerball Walküre Magier
Bomber Kanone Walküre
Kanone Tornado Bomber Walküre Frost
Kanone Bomber Walküre
Bomber Feuerball Walküre Tornado
Feuerball Tornado Frost Bomber Kanone Walküre
Tornado Kanone Feuerball Magier Frost
Kanone Feuerball Walküre
Kanone Tornado
Tornado Bomber Kanone Walküre
Walküre Bomber Kanone Feuerball Magier Tornado Frost
Feuerball Magier Tornado
Kanone Bomber Feuerball Walküre Magier Frost
Bomber Feuerball Walküre Magier Kanone Tornado Frost
Kanone
Tornado Kanone Feuerball Frost
Magier Bomber Kanone Feuerball Walküre Tornado
Kanone Feuerball Bomber Walküre Magier Tornado
Walküre Magier Tornado Frost Bomber Kanone Feuerball
Kanone Tornado
Bomber Walküre Magier Kanone Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball
Feuerball Bomber Walküre Magier
Walküre
Walküre Feuerball Tornado
Kanone Walküre
Feuerball Magier Tornado Frost
Feuerball Walküre
Walküre
Frost Feuerball Walküre Tornado
Kanone
Walküre
Feuerball Walküre Tornado
Kanone Feuerball Walküre Magier
Magier Bomber Kanone Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Walküre Tornado Frost
Walküre Bomber Kanone Feuerball Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Frost
Feuerball Tornado
Feuerball
Feuerball Walküre Frost
Bomber Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Tornado Frost
Bomber Magier Tornado
Feuerball Magier Tornado Frost
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Walküre Magier Tornado
Feuerball Magier Tornado
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Bomber Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Tornado Frost
Bomber
Bomber Feuerball Magier
Bomber Feuerball Walküre Magier Tornado
Feuerball
Feuerball Magier Tornado
Tornado
Feuerball
Tornado Frost Bomber Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Magier Frost
Feuerball
Bomber Feuerball Magier
Feuerball Frost
Feuerball Magier
Feuerball Frost
Feuerball Magier Tornado
Frost
Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Bomber Feuerball Magier
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Frost
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Frost

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