Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Koboldfass Hexe
Knall
Bomber Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Bomber Magier Koboldfass Hexe
Kampfholz
Bomber Koboldfass Hexe
Erdbeben
Bomber Koboldfass Hexe
Pfeile
Bomber Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Kampfheilerin Magier Koboldfass Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Kampfheilerin Magier Koboldfass Hexe
Gift
Bomber Kampfheilerin Magier Hexe
Blitz
Kampfheilerin Magier Hexe
Rakete
Kampfheilerin Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Tornado P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bomber Koboldfass Tornado Kampfheilerin Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Bomber Koboldfass Tornado

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Kampfheilerin
Bomber Spiegel Koboldfass Tornado Hexe
Magier
Tornado P.E.K.K.A.
Spiegel
Koboldfass Kampfheilerin Tornado
Koboldfass
Spiegel Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Kampfheilerin Spiegel Hexe
Hexe
Kampfheilerin Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Bomber Magier Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 4 6

Bomber
Tornado P.E.K.K.A.
Kampfheilerin
Spiegel Tornado Hexe
Magier
Tornado P.E.K.K.A.
Spiegel
Kampfheilerin Tornado
Koboldfass
Tornado
Magier Spiegel P.E.K.K.A. Bomber Kampfheilerin Hexe
Hexe
Kampfheilerin Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Bomber Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier
P.E.K.K.A. Bomber Kampfheilerin Hexe
Tornado Hexe P.E.K.K.A. Bomber
Hexe P.E.K.K.A. Bomber
Bomber Kampfheilerin Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Bomber
Tornado Magier Hexe
Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Bomber Kampfheilerin
Hexe Bomber Magier Tornado
Magier Tornado Hexe
P.E.K.K.A. Bomber Kampfheilerin Magier Hexe
Bomber Magier Tornado Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado P.E.K.K.A.
Magier Bomber Tornado Hexe P.E.K.K.A.
Bomber Kampfheilerin Magier Tornado Hexe
Magier Tornado Hexe Bomber Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Tornado
Bomber Magier Kampfheilerin Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin Hexe P.E.K.K.A.
Bomber Kampfheilerin Magier
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Hexe
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Tornado
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Hexe
Magier Tornado Hexe
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Hexe
P.E.K.K.A. Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Tornado Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier Bomber Hexe
Hexe Bomber Kampfheilerin Tornado P.E.K.K.A.
Bomber Kampfheilerin Magier Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Tornado
Bomber Magier
Magier Tornado Hexe
Bomber Magier Tornado Hexe
Magier Tornado
Magier Tornado
Tornado
Magier Tornado
Magier Tornado
Bomber Magier Hexe
Magier
Tornado
Bomber
Bomber Magier
Bomber Magier Tornado Hexe
Magier Tornado
Tornado
Tornado Bomber Magier Hexe
Hexe
Magier Tornado Hexe
Magier Tornado Hexe
Tornado
Magier Tornado Hexe
Magier Hexe
Bomber Magier
P.E.K.K.A.
Magier
Hexe
Magier Tornado Hexe
Magier
Bomber Magier
Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Hexe
Tornado Hexe
Tornado Hexe

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