Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Hexe Prinz Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Prinz Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass Prinz Nachthexe
Großer Schneeball
Bomber Barbaren Koboldfass Hexe Nachthexe
Knall
Bomber Koboldfass Hexe Prinz Nachthexe
Barbarenfass
Bomber Barbaren Walküre Koboldfass Hexe Nachthexe
Kampfholz
Bomber Barbaren Koboldfass Hexe Prinz
Erdbeben
Bomber Barbaren Koboldfass Hexe
Pfeile
Bomber Koboldfass Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Bomber Barbaren Walküre Koboldfass Hexe Prinz Nachthexe
Feuerball
Bomber Barbaren Koboldfass Hexe Nachthexe
Gift
Bomber Barbaren Hexe Nachthexe
Blitz
Walküre Hexe Prinz Nachthexe
Rakete
Barbaren Walküre Hexe Prinz Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz Golem Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Koboldfass Walküre Nachthexe Barbaren Hexe Prinz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Koboldfass Walküre Nachthexe

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Walküre Prinz
Barbaren
Walküre
Koboldfass Prinz Bomber Hexe
Koboldfass
Walküre Prinz Golem
Hexe
Walküre Prinz Golem
Prinz
Walküre Koboldfass Bomber Hexe Golem
Golem
Bomber Nachthexe Koboldfass Hexe Prinz
Nachthexe
Golem

Verteidigungssynergien 0 5

Bomber
Walküre
Barbaren
Walküre
Bomber Hexe Prinz Nachthexe
Koboldfass
Hexe
Walküre Prinz
Prinz
Walküre Hexe
Golem
Nachthexe
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre
Barbaren Bomber Walküre Hexe Prinz Nachthexe
Barbaren Hexe Prinz Bomber Walküre Nachthexe
Barbaren Hexe Prinz Nachthexe Bomber Walküre
Bomber Barbaren Walküre Prinz
Bomber Walküre Nachthexe
Hexe Nachthexe
Barbaren Walküre
Barbaren Hexe Prinz Nachthexe
Bomber Barbaren Walküre Prinz Nachthexe
Barbaren Walküre Hexe Bomber Nachthexe
Hexe Nachthexe
Barbaren Prinz Nachthexe Bomber Walküre Hexe
Bomber Walküre Barbaren Hexe Prinz Nachthexe
Barbaren Prinz
Barbaren Prinz
Barbaren Bomber Walküre Hexe Prinz Nachthexe
Bomber Barbaren Walküre Hexe Prinz Nachthexe
Walküre Hexe Bomber Barbaren
Barbaren Prinz
Bomber Walküre Barbaren Hexe Prinz Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Hexe Prinz
Bomber Walküre Prinz
Barbaren Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz Barbaren Nachthexe
Barbaren Walküre Hexe Prinz Nachthexe
Hexe
Prinz Barbaren Walküre Hexe Nachthexe
Barbaren Walküre Prinz
Barbaren Walküre Hexe Prinz
Hexe Barbaren
Barbaren Walküre Hexe Prinz
Barbaren Walküre Prinz
Barbaren Prinz Walküre Hexe Nachthexe
Bomber Barbaren Walküre Hexe
Barbaren Hexe Bomber Walküre Prinz Nachthexe
Walküre Bomber Barbaren Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Barbaren Walküre Prinz
Bomber Walküre
Hexe
Bomber Hexe
Prinz Nachthexe
Walküre Prinz
Prinz
Bomber Hexe
Bomber Nachthexe
Bomber Prinz
Bomber Walküre Hexe
Prinz Nachthexe
Prinz
Barbaren
Bomber Walküre Hexe
Hexe
Hexe
Hexe Prinz
Hexe Nachthexe
Hexe
Nachthexe
Bomber Nachthexe
Prinz
Barbaren Hexe Prinz Nachthexe
Hexe
Walküre Prinz
Bomber
Prinz
Hexe
Hexe
Hexe Prinz

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