Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Drachenbaby Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bomber Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Knall
Bomber Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Bomber Barbaren Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Kampfholz
Bomber Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Bomber Barbaren Hexe
Pfeile
Bomber Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Bomber Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Elektromagier
Gift
Bomber Barbaren Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Elektromagier
Rakete
Barbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Blasrohrkobold Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Barbaren Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Blasrohrkobold Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Tunnelgräber
Barbaren
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Tunnelgräber Elektromagier
Hexe
Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Bomber Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 11

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Barbaren
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Tunnelgräber Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Tunnelgräber
Bomber Blasrohrkobold
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Blasrohrkobold Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bomber Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bomber Blasrohrkobold Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bomber Blasrohrkobold Elektromagier
Bomber Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Drachenbaby Hexe
Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Bomber Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Barbaren Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Bomber Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bomber Hexe Elektromagier
Bomber Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren Bomber Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Bomber Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Elektromagier
Drachenbaby Hexe Bomber Barbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Bomber Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Elektromagier Bomber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Tunnelgräber
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren
Elektromagier Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Hexe Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Barbaren Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Bomber Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Barbaren Hexe Elektromagier Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Bomber Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Tunnelgräber Elektromagier
Blasrohrkobold Drachenbaby Tunnelgräber
Barbaren Blasrohrkobold
Bomber Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby
Tunnelgräber Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Tunnelgräber Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Tunnelgräber
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Drachenbaby
Barbaren Drachenbaby
Bomber Drachenbaby Hexe
Hexe
Tunnelgräber Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Elektromagier
Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Blasrohrkobold Tunnelgräber
Elektromagier
Elektromagier Barbaren Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Elektromagier
Tunnelgräber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Elektromagier

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