Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Elixiergolem P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem Barbarenfass P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Elixiergolem
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang
Knall
Bomber Koboldgang
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Elixiergolem Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Bomber Koboldgang Elixiergolem
Erdbeben
Bomber Koboldgang Elixiergolem
Pfeile
Bomber Koboldgang
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Elixiergolem P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Feuerball
Bomber Koboldgang Elixiergolem Eismagier Elektromagier
Gift
Bomber Koboldgang Elixiergolem Eismagier Elektromagier
Blitz
Eismagier Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Barbarenfass Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem P.E.K.K.A. Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Barbarenfass Koboldgang Elixiergolem Eismagier Feuerball Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Barbarenfass Koboldgang Elixiergolem

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Elixiergolem Barbarenfass P.E.K.K.A.
Koboldgang
Elixiergolem P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Bomber Koboldgang Feuerball Barbarenfass Eismagier
Feuerball
Elixiergolem Elektromagier
Barbarenfass
Bomber Elixiergolem P.E.K.K.A. Eismagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Bomber Koboldgang Barbarenfass Eismagier
Eismagier
Elixiergolem Barbarenfass P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball

Verteidigungssynergien 1 14

Bomber
Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang
Barbarenfass P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Elixiergolem
Feuerball
Barbarenfass Eismagier Elektromagier
Barbarenfass
Feuerball Bomber Koboldgang P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Barbarenfass Eismagier Elektromagier
Eismagier
Koboldgang Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A.
Elektromagier
Bomber Koboldgang Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A. Bomber Koboldgang Eismagier Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Bomber Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Bomber Koboldgang Eismagier Elektromagier
Bomber Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Barbarenfass Bomber Eismagier Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerball Eismagier
Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Eismagier
Koboldgang Bomber Barbarenfass Eismagier Elektromagier
Koboldgang Eismagier Elektromagier Bomber Feuerball Barbarenfass
Koboldgang Feuerball Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Bomber Koboldgang Feuerball Eismagier Elektromagier
Bomber Feuerball Koboldgang Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Bomber Koboldgang Barbarenfass Eismagier Elektromagier
Barbarenfass Bomber Feuerball Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Koboldgang Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bomber Koboldgang Barbarenfass
Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Feuerball Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang
Feuerball Koboldgang Eismagier Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Feuerball Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Barbarenfass
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball
Bomber Feuerball
Koboldgang Elektromagier Bomber Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Eismagier Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Bomber Feuerball Barbarenfass
Feuerball Eismagier
Bomber
Feuerball Barbarenfass Eismagier
Feuerball
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Bomber Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Bomber
Bomber Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Bomber Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Bomber Feuerball Barbarenfass Eismagier
Feuerball Barbarenfass Eismagier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Eismagier Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball
Elektromagier Koboldgang Feuerball Barbarenfass
Feuerball Eismagier Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Koboldgang Elektromagier
Bomber Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Elektromagier

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