Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Infernoturm Magier Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Bomber Infernoturm
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Infernoturm Magier Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Bomber
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Infernoturm
Pfeile
Speerkobolde Bomber
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Bomber Infernoturm Magier Drachenbaby Elektromagier
Gift
Speerkobolde Bomber Infernoturm Magier Elektromagier
Blitz
Infernoturm Magier Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Infernoturm Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Kampfholz Drachenbaby Elektromagier Infernoturm Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Bomber Kampfholz Drachenbaby

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Drachenbaby
Bomber
Drachenbaby P.E.K.K.A.
Infernoturm
Magier
P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Speerkobolde Bomber P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Bomber Magier Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Drachenbaby

Verteidigungssynergien 3 16

Speerkobolde
Infernoturm Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Bomber
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Infernoturm
Kampfholz Elektromagier Speerkobolde Drachenbaby
Magier
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby
Speerkobolde Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Speerkobolde Bomber Magier Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Speerkobolde Bomber Magier Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Speerkobolde Bomber Magier P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Infernoturm Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Bomber Kampfholz Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Bomber Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Bomber Elektromagier
Bomber P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Speerkobolde Bomber Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Speerkobolde Magier Drachenbaby
Infernoturm Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Speerkobolde Bomber Magier Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Speerkobolde Magier Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Bomber Magier Kampfholz Elektromagier
Bomber Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Magier Bomber Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Speerkobolde Bomber Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Magier Drachenbaby Kampfholz Speerkobolde Bomber Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Bomber Magier Speerkobolde Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Bomber Magier Drachenbaby Kampfholz
P.E.K.K.A. Speerkobolde Infernoturm Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A.
Magier Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Speerkobolde Infernoturm Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Speerkobolde Infernoturm Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernoturm
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernoturm Magier
Magier Bomber Drachenbaby
Infernoturm Elektromagier Speerkobolde Bomber Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Bomber Infernoturm Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Bomber Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Speerkobolde Drachenbaby
Bomber Magier Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby
Kampfholz Magier
Elektromagier
Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Speerkobolde Bomber Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz
Bomber
Bomber Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Bomber Magier Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Magier
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Bomber Magier Drachenbaby
Kampfholz Magier Drachenbaby Elektromagier
Magier Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Magier
Bomber Magier Kampfholz
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Elektromagier Speerkobolde
Magier Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Magier Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz Bomber Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

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