Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Riese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riese
Großer Schneeball
Bomber
Knall
Bomber
Barbarenfass
Bomber Ritter Magier
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball
Bomber Magier
Gift
Bomber Magier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Feuerball Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Frost Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Pfeile Ritter Feuerball

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Feuerball Riese Ritter Mini-P.E.K.K.A. Frost
Ritter
Bomber Pfeile Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Ritter Riese Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Bomber Pfeile Magier
Riese
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Magier
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riese
Frost
Pfeile Feuerball

Verteidigungssynergien 1 12

Bomber
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Bomber Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball
Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Ritter Feuerball Magier Frost
Riese
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Frost
Frost
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Ritter Frost
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Ritter
Bomber Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Frost Bomber
Pfeile Feuerball Magier Frost
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Ritter Feuerball Magier Frost
Pfeile Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Ritter Feuerball Magier Frost
Bomber Feuerball Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Frost
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Frost
Magier Bomber Pfeile Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Bomber Ritter Magier
Pfeile Magier Frost Bomber Ritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Magier Pfeile Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Feuerball
Feuerball Bomber Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Magier Frost
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Frost Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Magier
Magier Bomber Feuerball
Bomber Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Frost
Pfeile Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter Frost
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball Frost
Bomber Feuerball Magier Pfeile
Pfeile Feuerball Magier Frost
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Feuerball Magier Frost
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Feuerball Magier
Feuerball Pfeile Magier
Ritter Feuerball
Pfeile Feuerball Frost
Pfeile Feuerball
Bomber Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Frost
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Bomber Pfeile Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Frost Bomber Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Magier Frost
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Frost
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Frost
Feuerball Pfeile Magier
Frost
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Bomber Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Frost

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