Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Drachenbaby Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Walküre Riese Drachenbaby Hexe Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese Drachenbaby Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Riese Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Koboldfass Drachenbaby Hexe
Knall
Bomber Bogenschützen Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Walküre Koboldfass Hexe Magieschütze
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Koboldfass Hexe
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Koboldfass Hexe
Pfeile
Bomber Bogenschützen Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Walküre Koboldfass Drachenbaby Hexe Magieschütze
Feuerball
Bomber Bogenschützen Koboldfass Drachenbaby Hexe Magieschütze
Gift
Bomber Bogenschützen Hexe Magieschütze
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze
Rakete
Walküre Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Bogenschützen Koboldfass Walküre Drachenbaby Magieschütze Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Bogenschützen Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Walküre Drachenbaby
Bogenschützen
Walküre Riese Drachenbaby
Walküre
Bogenschützen Koboldfass Bomber Riese Drachenbaby Hexe Magieschütze
Riese
Bomber Koboldfass Bogenschützen Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze
Koboldfass
Walküre Riese Drachenbaby
Drachenbaby
Bomber Bogenschützen Walküre Riese Koboldfass Hexe
Hexe
Walküre Riese Drachenbaby
Magieschütze
Walküre Riese

Verteidigungssynergien 1 7

Bomber
Walküre
Bogenschützen
Walküre Drachenbaby Hexe
Walküre
Bogenschützen Bomber Drachenbaby Hexe Magieschütze
Riese
Koboldfass
Drachenbaby
Bogenschützen Walküre Hexe
Hexe
Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Magieschütze
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Drachenbaby Magieschütze
Bomber Walküre Hexe
Hexe Bomber Bogenschützen Walküre
Hexe Bomber Walküre
Bomber Walküre
Bomber Bogenschützen Walküre Drachenbaby Magieschütze
Bogenschützen Drachenbaby Hexe Magieschütze
Walküre Drachenbaby Magieschütze
Hexe
Bomber Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Walküre Hexe Bomber Drachenbaby Magieschütze
Bogenschützen Drachenbaby Hexe Magieschütze
Bomber Walküre Hexe
Bomber Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze
Bomber Walküre Hexe
Bomber Bogenschützen Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze
Walküre Drachenbaby Hexe Bomber Bogenschützen Magieschütze
Bomber Walküre Bogenschützen Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Hexe
Bomber Bogenschützen Walküre Drachenbaby Magieschütze
Walküre Hexe
Walküre
Walküre Hexe
Bogenschützen Drachenbaby Hexe Magieschütze
Bogenschützen Walküre Hexe
Walküre
Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe
Walküre Hexe
Walküre
Walküre Hexe
Bomber Bogenschützen Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe Bomber Bogenschützen Walküre Drachenbaby Magieschütze
Walküre Bomber Bogenschützen Drachenbaby Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Walküre
Bomber Walküre Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Bomber Bogenschützen Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Walküre Magieschütze
Bogenschützen Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Bomber Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby
Bomber
Bomber Bogenschützen Drachenbaby Magieschütze
Bomber Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby
Bomber Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Bogenschützen Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe
Bomber Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Bogenschützen Hexe Magieschütze
Bogenschützen Drachenbaby Hexe Magieschütze
Walküre Drachenbaby Magieschütze
Bomber Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze

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