Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Eismagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache Holzfäller
Knall
Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Bombenturm Magier Skelettarmee Eismagier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Bombenturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Bombenturm Magier Skelettarmee Eismagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Gift
Bombenturm Magier Skelettarmee Eismagier Magieschütze
Blitz
Bombenturm Magier Eismagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Rakete
Bombenturm Magier Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Magier Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier Bombenturm Infernodrache Magieschütze Holzfäller Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier Bombenturm

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bombenturm
Magier
Tunnelgräber Holzfäller
Skelettarmee
Tunnelgräber
Magier Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Eismagier
Holzfäller
Infernodrache
Tunnelgräber
Magieschütze
Tunnelgräber Holzfäller
Holzfäller
Magier Tunnelgräber Eismagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 13

Bombenturm
Skelettarmee Eismagier Magieschütze
Magier
Skelettarmee Eismagier Holzfäller
Skelettarmee
Bombenturm Magier Eismagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Tunnelgräber
Eismagier
Bombenturm Magier Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Skelettarmee Eismagier
Magieschütze
Bombenturm Skelettarmee Holzfäller
Holzfäller
Magier Skelettarmee Eismagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Magieschütze
Bombenturm Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Eismagier
Bombenturm Skelettarmee Holzfäller Eismagier Infernodrache
Bombenturm Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Eismagier
Bombenturm Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Bombenturm Eismagier Magieschütze Holzfäller
Infernodrache Bombenturm Magier Eismagier Magieschütze
Bombenturm Magieschütze
Infernodrache Bombenturm Skelettarmee Eismagier Holzfäller
Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier Holzfäller
Skelettarmee Eismagier Bombenturm Magier Magieschütze Holzfäller
Infernodrache Magier Eismagier Magieschütze
Bombenturm Skelettarmee Holzfäller Magier Eismagier
Bombenturm Magier Skelettarmee Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee Infernodrache Bombenturm Holzfäller
Bombenturm Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Bombenturm Magier Skelettarmee Holzfäller
Bombenturm Magier Skelettarmee Eismagier Magieschütze Holzfäller
Bombenturm Magier Eismagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Bombenturm Infernodrache Holzfäller
Magier Skelettarmee Bombenturm Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller
Bombenturm Magier Tunnelgräber Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Bombenturm
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Magier Bombenturm Eismagier Magieschütze
Skelettarmee Bombenturm Eismagier Holzfäller
Bombenturm Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Bombenturm Skelettarmee Infernodrache Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Bombenturm Holzfäller
Skelettarmee
Skelettarmee Bombenturm Magier Holzfäller
Magier Bombenturm Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Bombenturm Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Bombenturm Magier Eismagier Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Tunnelgräber Eismagier Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Eismagier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Eismagier Magieschütze
Tunnelgräber Magier
Holzfäller
Tunnelgräber Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magier Magieschütze
Magieschütze Magier
Magier Magieschütze
Magier Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Magier
Magier Eismagier Magieschütze
Infernodrache
Tunnelgräber Magier Eismagier Magieschütze
Magier Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Magier Eismagier Magieschütze
Magier
Magier Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Magier Magieschütze
Skelettarmee Magieschütze
Magier Eismagier Magieschütze
Tunnelgräber Magier Magieschütze Holzfäller
Magier Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze

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