Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiersammler Drachenbaby Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Nachthexe
Großer Schneeball
Drachenbaby Nachthexe
Knall
Nachthexe
Barbarenfass
Bombenturm Nachthexe
Kampfholz
Erdbeben
Bombenturm Elixiersammler
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Drachenbaby Nachthexe
Feuerball
Bombenturm Elixiersammler Drachenbaby Nachthexe
Gift
Bombenturm Elixiersammler Nachthexe
Blitz
Bombenturm Elixiersammler Drachenbaby Nachthexe
Rakete
Bombenturm Elixiersammler Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Frost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Drachenbaby Frost Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler Drachenbaby Frost Gift Golem Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bombenturm Drachenbaby Frost Gift Nachthexe Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Spiegel Bombenturm Drachenbaby Frost

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bombenturm
Elixiersammler
Spiegel
Frost Gift Nachthexe
Drachenbaby
Golem Gift
Frost
Spiegel Gift
Gift
Golem Spiegel Drachenbaby Frost Nachthexe
Golem
Drachenbaby Gift Nachthexe
Nachthexe
Golem Spiegel Gift

Verteidigungssynergien 0 4

Bombenturm
Spiegel Drachenbaby
Elixiersammler
Spiegel
Bombenturm Gift Nachthexe
Drachenbaby
Bombenturm
Frost
Gift
Spiegel
Golem
Nachthexe
Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby
Bombenturm Nachthexe
Bombenturm Frost Nachthexe
Bombenturm Nachthexe
Bombenturm Gift
Frost Bombenturm Drachenbaby Nachthexe
Bombenturm Drachenbaby Frost Gift Nachthexe
Bombenturm Drachenbaby Gift
Bombenturm Nachthexe
Nachthexe
Gift Bombenturm Drachenbaby Frost Nachthexe
Drachenbaby Gift Nachthexe
Bombenturm Nachthexe Frost
Bombenturm Drachenbaby Frost Gift Nachthexe
Bombenturm
Bombenturm Frost
Bombenturm Gift Nachthexe
Bombenturm Drachenbaby Nachthexe
Bombenturm Drachenbaby Frost Gift
Bombenturm
Bombenturm Drachenbaby Gift Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Gift Bombenturm Drachenbaby
Bombenturm
Nachthexe
Nachthexe
Gift Bombenturm Drachenbaby Frost
Bombenturm Nachthexe
Bombenturm
Frost Bombenturm Drachenbaby Gift
Bombenturm
Gift
Bombenturm Nachthexe
Bombenturm Drachenbaby
Bombenturm Drachenbaby Frost Gift Nachthexe
Gift Bombenturm Drachenbaby Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Drachenbaby Frost
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Frost Gift
Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby Frost
Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby Frost
Gift
Gift Nachthexe
Gift
Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Frost Gift
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Frost Gift
Nachthexe
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift Nachthexe
Gift
Drachenbaby Gift
Frost Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby Nachthexe
Frost Gift
Nachthexe
Gift Nachthexe
Frost Gift
Gift
Frost Nachthexe
Gift Drachenbaby
Frost
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Gift
Drachenbaby Frost Gift
Gift
Gift Drachenbaby Frost

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