Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bogenschützen Magier Prinz Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Riesenkobold Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen Tunnelgräber
Knall
Skelette Bogenschützen Prinz Riesenkobold
Barbarenfass
Skelette Bogenschützen Bombenturm Magier
Kampfholz
Skelette Bogenschützen Prinz
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Bombenturm
Pfeile
Skelette Bogenschützen
Königliche Luftpost
Skelette Bogenschützen Magier Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Bombenturm Magier
Gift
Bogenschützen Bombenturm Magier
Blitz
Bombenturm Magier Prinz
Rakete
Bombenturm Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Prinz Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bogenschützen Tunnelgräber Bombenturm Frost Magier Prinz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Bogenschützen Tunnelgräber Bombenturm

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bogenschützen
Prinz Riesenkobold Tunnelgräber
Bombenturm
Magier
Prinz Riesenkobold Tunnelgräber
Frost
Prinz
Bogenschützen Magier Tunnelgräber
Riesenkobold
Bogenschützen Magier
Tunnelgräber
Bogenschützen Magier Prinz

Verteidigungssynergien 0 8

Skelette
Bogenschützen Bombenturm Magier Prinz
Bogenschützen
Skelette Bombenturm Riesenkobold
Bombenturm
Skelette Bogenschützen
Magier
Skelette Frost Prinz
Frost
Magier
Prinz
Skelette Magier
Riesenkobold
Bogenschützen
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Riesenkobold
Bombenturm Skelette Prinz
Bombenturm Prinz Skelette Bogenschützen Frost
Bombenturm Prinz Skelette
Bombenturm Prinz
Frost Skelette Bogenschützen Bombenturm
Bogenschützen Bombenturm Magier Frost
Bombenturm Riesenkobold
Skelette Bombenturm Prinz
Skelette Bogenschützen Prinz Tunnelgräber
Bogenschützen Skelette Bombenturm Magier Frost Riesenkobold
Bogenschützen Magier
Bombenturm Prinz Skelette Magier Frost
Bombenturm Magier Frost Prinz
Bombenturm Prinz
Bombenturm Frost Prinz
Bombenturm Magier Skelette Prinz
Bombenturm Bogenschützen Magier Prinz
Bombenturm Magier Frost Bogenschützen
Bombenturm Prinz
Magier Bogenschützen Bombenturm Prinz Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Bogenschützen Prinz
Bogenschützen Bombenturm Magier Prinz Tunnelgräber
Skelette Bombenturm Prinz Riesenkobold
Prinz Riesenkobold
Skelette Prinz Riesenkobold
Magier Skelette Bogenschützen Bombenturm Frost Riesenkobold
Prinz Skelette Bogenschützen Bombenturm Riesenkobold
Bombenturm Prinz Riesenkobold
Frost Skelette Bombenturm Prinz
Skelette Riesenkobold
Bombenturm Prinz
Prinz Riesenkobold
Prinz Skelette Bombenturm Magier Riesenkobold
Magier Bogenschützen Bombenturm
Skelette Bogenschützen Bombenturm Frost Prinz Riesenkobold
Bogenschützen Bombenturm Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Tunnelgräber
Riesenkobold Tunnelgräber
Frost Prinz
Magier
Magier Frost Riesenkobold
Bogenschützen Magier
Magier Frost
Tunnelgräber Magier
Prinz
Tunnelgräber Magier Prinz
Bogenschützen Magier
Tunnelgräber
Frost
Prinz
Magier
Magier
Frost
Bogenschützen Magier Prinz
Magier Tunnelgräber
Prinz
Magier
Prinz
Frost Magier
Tunnelgräber Magier
Magier Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber
Bogenschützen Magier
Magier Frost
Magier Tunnelgräber
Frost
Prinz
Magier
Bogenschützen Frost Prinz
Bogenschützen Magier
Frost
Tunnelgräber Magier Prinz
Magier
Prinz
Frost
Frost Prinz Riesenkobold Tunnelgräber

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