Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Dunkler Prinz
Barbarenfass
Bombenturm Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Dunkler Prinz
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler Eismagier Elektromagier
Feuerball
Bombenturm Drachenbaby Bowler Eismagier Elektromagier
Gift
Bombenturm Eismagier Elektromagier
Blitz
Bombenturm Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler Eismagier Elektromagier
Rakete
Bombenturm Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Bowler Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Bowler Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Eismagier Bombenturm Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Elektromagier Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Eismagier Bombenturm Drachenbaby

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bombenturm
Drachenbaby
Dunkler Prinz Gift Bowler Eismagier Elektromagier
Dunkler Prinz
Drachenbaby Gift Eismagier Elektromagier
Gift
Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler Kampfholz
Bowler
Drachenbaby Gift Kampfholz Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Gift Bowler
Eismagier
Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler
Elektromagier
Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler

Verteidigungssynergien 3 18

Bombenturm
Kampfholz Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Drachenbaby
Eismagier Bombenturm Dunkler Prinz Bowler Kampfholz
Dunkler Prinz
Drachenbaby Gift Bowler Kampfholz Eismagier Elektromagier
Gift
Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier Elektromagier
Bowler
Kampfholz Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Bombenturm Bowler Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Eismagier Elektromagier
Eismagier
Drachenbaby Bombenturm Dunkler Prinz Gift Bowler Kampfholz
Elektromagier
Bombenturm Dunkler Prinz Gift Bowler Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Bombenturm Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier Elektromagier
Bombenturm Bowler Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Bombenturm Dunkler Prinz Bowler Eismagier Elektromagier
Bombenturm Dunkler Prinz Gift Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz Bombenturm Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Elektromagier Bombenturm Drachenbaby Gift Eismagier
Bowler Bombenturm Drachenbaby Gift Kampfholz Elektromagier
Bombenturm Eismagier
Dunkler Prinz Bowler Eismagier Elektromagier
Gift Eismagier Elektromagier Bombenturm Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler Kampfholz
Drachenbaby Gift Eismagier Elektromagier
Bombenturm Bowler Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier Elektromagier
Bombenturm Bowler Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Kampfholz Elektromagier
Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Bowler Kampfholz Elektromagier
Bombenturm Dunkler Prinz Gift Bowler Elektromagier
Bombenturm Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler Kampfholz Eismagier Elektromagier
Bombenturm Drachenbaby Gift Kampfholz Dunkler Prinz Bowler Eismagier Elektromagier
Bombenturm Elektromagier
Dunkler Prinz Bowler Bombenturm Drachenbaby Gift Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz Bowler Elektromagier
Gift Elektromagier Bombenturm Drachenbaby Bowler Kampfholz
Bombenturm Dunkler Prinz Bowler Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Bowler Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Bowler
Gift Bombenturm Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Dunkler Prinz Bombenturm Bowler Eismagier Elektromagier
Bombenturm Dunkler Prinz
Elektromagier Bombenturm Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Kampfholz
Bombenturm Dunkler Prinz Bowler
Dunkler Prinz Gift Bowler Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Bowler Bombenturm
Bombenturm Drachenbaby Bowler
Elektromagier Bombenturm Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Bowler Kampfholz
Gift Bowler Bombenturm Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Drachenbaby Kampfholz
Gift Drachenbaby Bowler Kampfholz Eismagier Elektromagier
Drachenbaby Gift Kampfholz
Dunkler Prinz Gift Kampfholz
Gift Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler Kampfholz
Gift Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Gift Bowler Kampfholz
Gift Kampfholz Drachenbaby Bowler Eismagier
Gift Kampfholz
Gift Bowler Elektromagier
Gift Dunkler Prinz Bowler Kampfholz Elektromagier
Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby Bowler Kampfholz
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift Kampfholz
Drachenbaby Gift Bowler Kampfholz
Drachenbaby Gift Bowler Kampfholz
Gift
Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Bowler Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby Gift Bowler Kampfholz
Drachenbaby Gift Bowler Kampfholz
Gift
Bowler Kampfholz
Drachenbaby Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler Eismagier
Gift Kampfholz Drachenbaby Bowler Eismagier Elektromagier
Drachenbaby Gift Bowler Kampfholz
Gift Drachenbaby Kampfholz
Gift Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Elektromagier Gift
Bowler
Gift Kampfholz
Gift Elektromagier
Gift Bowler Kampfholz
Elektromagier Dunkler Prinz
Gift Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Gift Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler Elektromagier
Kampfholz Drachenbaby Gift Bowler
Gift
Dunkler Prinz
Drachenbaby Gift Bowler Kampfholz Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler Kampfholz Elektromagier

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