Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfheilerin Magieschütze Megaritter Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Königsriese Barbarenhütte Elektrodrache Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Kampfheilerin Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsriese
Großer Schneeball
Skelette Elektrodrache
Knall
Skelette Königsriese Riesenkobold
Barbarenfass
Skelette Barbarenhütte
Kampfholz
Skelette Königsriese Barbarenhütte
Erdbeben
Skelette Barbarenhütte
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Kampfheilerin Elektrodrache
Feuerball
Kampfheilerin Barbarenhütte Elektrodrache
Gift
Kampfheilerin Barbarenhütte Elektrodrache
Blitz
Kampfheilerin Barbarenhütte Elektrodrache
Rakete
Kampfheilerin Barbarenhütte Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfheilerin Gift Elektrodrache Königsriese Barbarenhütte Blitz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelette Kampfheilerin Gift Elektrodrache

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Königsriese
Gift Blitz Kampfheilerin Barbarenhütte Elektrodrache
Kampfheilerin
Elektrodrache Königsriese Barbarenhütte Gift Riesenkobold
Barbarenhütte
Königsriese Kampfheilerin Elektrodrache
Gift
Königsriese Kampfheilerin Elektrodrache Riesenkobold
Elektrodrache
Kampfheilerin Königsriese Barbarenhütte Gift Riesenkobold
Blitz
Königsriese Riesenkobold
Riesenkobold
Kampfheilerin Gift Elektrodrache Blitz

Verteidigungssynergien 1 6

Skelette
Kampfheilerin Barbarenhütte Gift Elektrodrache
Königsriese
Kampfheilerin
Elektrodrache Skelette Gift
Barbarenhütte
Skelette Elektrodrache
Gift
Skelette Kampfheilerin
Elektrodrache
Kampfheilerin Skelette Barbarenhütte
Blitz
Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Blitz Elektrodrache Riesenkobold
Barbarenhütte Skelette Kampfheilerin Elektrodrache
Barbarenhütte Skelette Elektrodrache Blitz
Barbarenhütte Skelette Elektrodrache
Blitz Kampfheilerin Gift
Skelette Elektrodrache
Blitz Barbarenhütte Gift Elektrodrache
Barbarenhütte Blitz Kampfheilerin Gift Elektrodrache Riesenkobold
Barbarenhütte Skelette
Skelette Kampfheilerin
Gift Skelette Elektrodrache Riesenkobold
Barbarenhütte Gift Elektrodrache
Barbarenhütte Skelette Kampfheilerin Elektrodrache Blitz
Barbarenhütte Gift Elektrodrache
Barbarenhütte
Barbarenhütte Blitz
Barbarenhütte Skelette Gift Elektrodrache
Kampfheilerin Barbarenhütte Elektrodrache
Gift Kampfheilerin Barbarenhütte Elektrodrache
Barbarenhütte
Kampfheilerin Gift Elektrodrache Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Skelette Kampfheilerin
Gift Kampfheilerin Elektrodrache Blitz
Skelette Kampfheilerin Barbarenhütte Elektrodrache Blitz Riesenkobold
Blitz Kampfheilerin Barbarenhütte Riesenkobold
Barbarenhütte Skelette Kampfheilerin Riesenkobold
Gift Skelette Elektrodrache Riesenkobold
Skelette Kampfheilerin Barbarenhütte Blitz Riesenkobold
Kampfheilerin Barbarenhütte Riesenkobold
Elektrodrache Blitz Skelette Barbarenhütte Gift
Skelette Barbarenhütte Riesenkobold
Elektrodrache
Blitz Gift Riesenkobold
Blitz Skelette Barbarenhütte Riesenkobold
Barbarenhütte Elektrodrache
Elektrodrache Skelette Kampfheilerin Barbarenhütte Gift Blitz Riesenkobold
Gift Kampfheilerin Barbarenhütte Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blitz Barbarenhütte Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Blitz Barbarenhütte Gift Elektrodrache Riesenkobold
Blitz Barbarenhütte Gift
Gift
Gift Elektrodrache Riesenkobold
Gift
Gift Barbarenhütte Elektrodrache Blitz
Gift Elektrodrache Blitz
Blitz Gift Elektrodrache
Gift Blitz Elektrodrache
Gift Blitz Elektrodrache
Gift Blitz Barbarenhütte
Blitz Gift Elektrodrache
Blitz Barbarenhütte Gift
Blitz Barbarenhütte Gift Elektrodrache
Blitz Barbarenhütte Gift Elektrodrache
Blitz Gift
Blitz
Blitz Gift Elektrodrache
Blitz Gift Elektrodrache
Blitz Gift
Blitz Gift
Blitz
Blitz Barbarenhütte Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Blitz
Blitz Gift Elektrodrache
Gift Blitz
Gift Blitz Elektrodrache
Elektrodrache Blitz Gift
Blitz
Gift Blitz Elektrodrache
Blitz Gift Elektrodrache
Gift Blitz
Blitz Barbarenhütte Elektrodrache
Gift Blitz Elektrodrache
Gift Blitz Elektrodrache
Gift Elektrodrache Blitz
Blitz Gift
Elektrodrache
Elektrodrache Gift Blitz
Gift Elektrodrache Blitz
Gift Elektrodrache Blitz Riesenkobold

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