Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Rammbock Hexe Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Rammbock Kampfheilerin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Rammbock
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Lakaien Rammbock Hexe
Knall
Feuergeist Bomber Lakaien Rammbock Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Ritter Rammbock Hexe Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Bomber Rammbock Hexe
Erdbeben
Bomber Hexe
Pfeile
Feuergeist Bomber Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Ritter Lakaien Rammbock Kampfheilerin Hexe Magieschütze
Feuerball
Bomber Lakaien Rammbock Kampfheilerin Hexe Magieschütze
Gift
Bomber Lakaien Kampfheilerin Hexe Magieschütze
Blitz
Ritter Rammbock Kampfheilerin Hexe Magieschütze
Rakete
Kampfheilerin Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Rammbock Kampfheilerin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Ritter Lakaien Rammbock Kampfheilerin Magieschütze Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Bomber Ritter Lakaien

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ritter Rammbock Kampfheilerin
Bomber
Ritter Lakaien Rammbock Kampfheilerin
Ritter
Lakaien Rammbock Feuergeist Bomber Hexe Magieschütze
Lakaien
Ritter Bomber Rammbock Kampfheilerin
Rammbock
Ritter Magieschütze Feuergeist Bomber Lakaien Kampfheilerin Hexe
Kampfheilerin
Feuergeist Bomber Lakaien Rammbock Hexe Magieschütze
Hexe
Ritter Rammbock Kampfheilerin
Magieschütze
Rammbock Ritter Kampfheilerin

Verteidigungssynergien 4 5

Feuergeist
Ritter Kampfheilerin
Bomber
Ritter
Ritter
Feuergeist Bomber Lakaien Magieschütze Hexe
Lakaien
Ritter Kampfheilerin
Rammbock
Kampfheilerin
Feuergeist Lakaien Hexe Magieschütze
Hexe
Ritter Kampfheilerin
Magieschütze
Ritter Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Lakaien Magieschütze
Bomber Ritter Lakaien Kampfheilerin Hexe
Hexe Feuergeist Bomber Ritter Lakaien
Hexe Bomber Ritter Lakaien
Bomber Kampfheilerin
Feuergeist Bomber Lakaien Magieschütze
Lakaien Feuergeist Hexe Magieschütze
Kampfheilerin Magieschütze
Hexe Lakaien
Ritter Feuergeist Bomber Kampfheilerin
Lakaien Hexe Bomber Ritter Magieschütze
Lakaien Hexe Magieschütze
Feuergeist Bomber Ritter Lakaien Kampfheilerin Hexe
Feuergeist Bomber Lakaien Hexe Magieschütze
Ritter
Bomber Ritter Lakaien Hexe
Feuergeist Bomber Ritter Lakaien Kampfheilerin Hexe Magieschütze
Hexe Feuergeist Bomber Ritter Lakaien Kampfheilerin Magieschütze
Bomber Feuergeist Ritter Lakaien Kampfheilerin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kampfheilerin Hexe
Bomber Ritter Kampfheilerin Magieschütze
Ritter Lakaien Kampfheilerin Hexe
Ritter Kampfheilerin
Ritter Kampfheilerin Hexe
Feuergeist Lakaien Hexe Magieschütze
Ritter Lakaien Kampfheilerin Hexe
Ritter Kampfheilerin
Ritter Lakaien Hexe Magieschütze
Hexe
Ritter Lakaien Hexe
Ritter Hexe
Bomber Hexe Magieschütze
Hexe Bomber Ritter Lakaien Kampfheilerin Magieschütze
Lakaien Bomber Kampfheilerin Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter
Magieschütze
Magieschütze
Ritter
Bomber Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Lakaien Hexe Magieschütze
Feuergeist Bomber Hexe Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Lakaien
Ritter Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Ritter Magieschütze
Lakaien Magieschütze
Magieschütze
Bomber Hexe Magieschütze
Magieschütze
Bomber Lakaien
Feuergeist Bomber Magieschütze
Feuergeist Bomber Hexe Magieschütze
Lakaien Magieschütze
Feuergeist Bomber Hexe Magieschütze
Hexe
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Magieschütze
Feuergeist Hexe Magieschütze
Lakaien Hexe
Bomber Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Feuergeist Lakaien Hexe Magieschütze
Feuergeist Hexe Magieschütze
Ritter Magieschütze
Bomber Magieschütze
Lakaien Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze

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