Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Golem Holzfäller Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin Drachenbaby Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Nachthexe
Großer Schneeball
Klonzauber Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Knall
Klonzauber Nachthexe
Barbarenfass
Klonzauber Holzfäller Nachthexe
Kampfholz
Klonzauber Holzfäller
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Klonzauber Nachthexe
Königliche Luftpost
Kampfheilerin Klonzauber Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Feuerball
Kampfheilerin Klonzauber Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Gift
Kampfheilerin Klonzauber Nachthexe
Blitz
Kampfheilerin Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Rakete
Kampfheilerin Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Tornado Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Rakete Klonzauber Tornado Drachenbaby Golem Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Klonzauber Tornado Kampfheilerin Drachenbaby Holzfäller Nachthexe Rakete Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Klonzauber Tornado Kampfheilerin Drachenbaby

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kampfheilerin
Drachenbaby Tornado Golem Holzfäller Nachthexe
Rakete
Tornado Golem
Klonzauber
Golem Nachthexe Drachenbaby Holzfäller
Tornado
Rakete Drachenbaby Kampfheilerin Golem Nachthexe
Drachenbaby
Kampfheilerin Tornado Golem Klonzauber Holzfäller
Golem
Klonzauber Drachenbaby Nachthexe Kampfheilerin Rakete Tornado Holzfäller
Holzfäller
Kampfheilerin Klonzauber Drachenbaby Golem Nachthexe
Nachthexe
Klonzauber Golem Kampfheilerin Tornado Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 5

Kampfheilerin
Drachenbaby Tornado Holzfäller Nachthexe
Rakete
Tornado
Klonzauber
Tornado
Rakete Kampfheilerin Drachenbaby
Drachenbaby
Kampfheilerin Tornado Holzfäller
Golem
Holzfäller
Kampfheilerin Drachenbaby
Nachthexe
Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Drachenbaby
Holzfäller Kampfheilerin Nachthexe
Rakete Tornado Holzfäller Nachthexe
Holzfäller Nachthexe
Kampfheilerin Rakete Tornado Holzfäller
Tornado Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Rakete Tornado Drachenbaby Nachthexe
Rakete Kampfheilerin Drachenbaby
Tornado Holzfäller Nachthexe
Tornado Kampfheilerin Holzfäller Nachthexe
Tornado Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Tornado Drachenbaby Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Kampfheilerin Rakete
Rakete Tornado Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Holzfäller
Rakete Tornado Holzfäller
Tornado Holzfäller Nachthexe
Kampfheilerin Tornado Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Tornado Drachenbaby Kampfheilerin Holzfäller
Tornado Holzfäller
Kampfheilerin Drachenbaby Holzfäller Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Kampfheilerin
Kampfheilerin Rakete Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller Kampfheilerin Rakete
Rakete Holzfäller Kampfheilerin Tornado Nachthexe
Kampfheilerin Holzfäller Nachthexe
Rakete Tornado Drachenbaby
Rakete Kampfheilerin Holzfäller Nachthexe
Kampfheilerin Holzfäller
Rakete Tornado Drachenbaby
Holzfäller
Rakete Tornado
Rakete Holzfäller Nachthexe
Drachenbaby
Kampfheilerin Rakete Tornado Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Kampfheilerin Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete
Rakete Drachenbaby
Rakete Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Tornado
Rakete Tornado Holzfäller Nachthexe
Rakete Tornado
Rakete Tornado Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete Tornado
Rakete Nachthexe
Rakete Drachenbaby
Rakete Tornado Drachenbaby
Rakete Drachenbaby Nachthexe
Rakete Tornado
Rakete Tornado
Rakete Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Rakete Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Nachthexe
Rakete
Nachthexe
Rakete Nachthexe
Rakete
Rakete
Rakete Nachthexe
Rakete Tornado Drachenbaby
Rakete Drachenbaby Holzfäller
Drachenbaby
Rakete Tornado
Rakete Tornado Drachenbaby
Rakete Tornado
Rakete Tornado Drachenbaby

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