Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Koboldkäfig Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Knall
Fledermäuse Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldkäfig Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldkäfig Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Koboldkäfig Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldkäfig Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Koboldkäfig Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Gift
Fledermäuse Koboldkäfig Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Koboldkäfig Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Skelettarmee Koboldkäfig Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Skelettarmee Koboldkäfig

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Koboldkäfig Drachenbaby Holzfäller
Knall
Elektromagier Fledermäuse Koboldkäfig Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Koboldkäfig
Fledermäuse Knall Drachenbaby Holzfäller
Skelettarmee
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Koboldkäfig Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Knall Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Fledermäuse Knall Koboldkäfig Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Drachenbaby Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 20

Fledermäuse
Knall Koboldkäfig Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Megaritter
Knall
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Koboldkäfig Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Koboldkäfig
Fledermäuse Knall Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee
Knall Koboldkäfig Elektromagier Holzfäller
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Koboldkäfig Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Knall Fledermäuse Koboldkäfig Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Fledermäuse Knall Koboldkäfig Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Megaritter
Knall Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Koboldkäfig Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Knall Koboldkäfig Elektromagier Megaritter
Koboldkäfig Skelettarmee Holzfäller Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Koboldkäfig Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Koboldkäfig Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Knall Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Knall Koboldkäfig Drachenbaby
Knall Koboldkäfig Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Koboldkäfig Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Knall Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Knall Drachenbaby Elektromagier
Koboldkäfig Skelettarmee Holzfäller Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Koboldkäfig Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Koboldkäfig Elektromagier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Knall Koboldkäfig Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldkäfig Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Koboldkäfig Megaritter Fledermäuse Knall Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Knall Koboldkäfig Drachenbaby Fledermäuse Elektromagier Holzfäller Megaritter
Koboldkäfig Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Koboldkäfig Elektromagier
Elektromagier Knall Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Fledermäuse Knall Koboldkäfig Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Fledermäuse Knall Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Knall Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Koboldkäfig Elektromagier Holzfäller
Megaritter Koboldkäfig Skelettarmee Holzfäller
Knall Koboldkäfig Elektromagier Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby
Koboldkäfig Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Koboldkäfig Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Knall Koboldkäfig Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Koboldkäfig Holzfäller
Koboldkäfig Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse Knall Koboldkäfig Drachenbaby Holzfäller
Fledermäuse Megaritter Knall Koboldkäfig Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Knall Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Elektromagier Holzfäller
Knall Elektromagier
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse
Knall Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Knall Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Fledermäuse Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse
Knall Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee
Knall Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Drachenbaby Elektromagier Megaritter

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