Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Hexe Ballon Riesenskelett Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Ballon Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe Ballon
Knall
Fledermäuse Hexe Ballon
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Elitebarbaren Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Ballon Riesenskelett
Feuerball
Elitebarbaren Magier Hexe Ballon
Gift
Fledermäuse Magier Hexe Ballon
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Ballon
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Riesenskelett Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Walküre Magier Hexe Ballon Elitebarbaren Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Fledermäuse Walküre Magier Hexe

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Ballon Riesenskelett Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren
Walküre Fledermäuse Magier Megaritter
Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Ballon Magier Hexe Riesenskelett
Magier
Elitebarbaren Walküre Ballon Riesenskelett Megaritter
Hexe
Walküre Riesenskelett Megaritter
Ballon
Fledermäuse Walküre Magier Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Fledermäuse Walküre Magier Hexe Ballon
Megaritter
Fledermäuse Elitebarbaren Magier Hexe Ballon

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Walküre Riesenskelett Megaritter
Elitebarbaren
Walküre Magier Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Fledermäuse Magier Hexe
Magier
Elitebarbaren Walküre Riesenskelett Megaritter
Hexe
Walküre Riesenskelett Megaritter
Ballon
Riesenskelett
Fledermäuse Magier Hexe
Megaritter
Fledermäuse Elitebarbaren Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Elitebarbaren Fledermäuse Walküre Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Riesenskelett
Elitebarbaren Hexe Fledermäuse Walküre Megaritter
Elitebarbaren Walküre Riesenskelett Megaritter
Fledermäuse Walküre Megaritter
Fledermäuse Magier Hexe
Walküre Riesenskelett Megaritter
Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Riesenskelett Megaritter
Fledermäuse Walküre Hexe Magier Riesenskelett Megaritter
Fledermäuse Magier Hexe
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Riesenskelett
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Hexe
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Hexe
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Hexe Fledermäuse Riesenskelett Megaritter
Elitebarbaren
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Elitebarbaren Hexe Riesenskelett
Elitebarbaren Walküre Magier Megaritter
Riesenskelett Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre Riesenskelett Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren
Riesenskelett Elitebarbaren Walküre Hexe Megaritter
Magier Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Elitebarbaren Walküre
Riesenskelett Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Hexe
Hexe
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Hexe Riesenskelett
Megaritter Elitebarbaren Walküre Riesenskelett
Elitebarbaren Riesenskelett Megaritter Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Hexe Megaritter
Elitebarbaren Hexe Fledermäuse Walküre Riesenskelett
Fledermäuse Walküre Megaritter Elitebarbaren Magier Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Magier Walküre Megaritter
Magier Fledermäuse Hexe
Magier Hexe
Magier
Magier
Fledermäuse Elitebarbaren
Walküre Magier
Magier
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Magier Hexe
Magier Megaritter
Fledermäuse
Magier Megaritter
Walküre Magier Hexe Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Magier
Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe Megaritter
Elitebarbaren Fledermäuse Magier Hexe
Fledermäuse Magier Hexe
Elitebarbaren
Magier Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Magier
Fledermäuse Hexe
Magier Hexe
Walküre Magier Megaritter
Magier
Riesenskelett
Elitebarbaren Megaritter
Fledermäuse Elitebarbaren Hexe Riesenskelett
Fledermäuse Hexe
Hexe Riesenskelett Megaritter

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