Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Hexe Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe
Knall
Fledermäuse Hexe Banditin
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Banditin
Kampfholz
Elitebarbaren Hexe Banditin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Banditin
Feuerball
Elitebarbaren Magier Hexe Banditin
Gift
Fledermäuse Magier Hexe
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Banditin
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Banditin Feuerball Walküre Magier Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Wut Banditin Feuerball

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Elitebarbaren Wut Banditin
Elitebarbaren
Walküre Wut Fledermäuse Feuerball Magier Banditin
Feuerball
Elitebarbaren
Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Magier Hexe Banditin
Magier
Elitebarbaren Walküre Wut Banditin
Wut
Elitebarbaren Hexe Fledermäuse Magier
Hexe
Wut Walküre Banditin
Banditin
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Walküre Banditin
Elitebarbaren
Walküre Magier
Feuerball
Walküre Banditin
Walküre
Elitebarbaren Fledermäuse Feuerball Magier Hexe Banditin
Magier
Elitebarbaren Walküre Banditin
Wut
Hexe
Walküre Banditin
Banditin
Fledermäuse Feuerball Walküre Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier
Elitebarbaren Fledermäuse Walküre Hexe Banditin
Hexe Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Banditin
Elitebarbaren Hexe Fledermäuse Walküre Banditin
Elitebarbaren Feuerball Walküre
Feuerball Fledermäuse Walküre Banditin
Fledermäuse Feuerball Magier Hexe
Feuerball Walküre Banditin
Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Banditin
Fledermäuse Walküre Hexe Feuerball Magier Banditin
Fledermäuse Feuerball Magier Hexe
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Walküre Magier Hexe Banditin
Feuerball Walküre Magier Fledermäuse Hexe
Elitebarbaren Banditin
Elitebarbaren Feuerball Banditin
Magier Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Banditin
Walküre Magier Hexe Fledermäuse Feuerball Banditin
Elitebarbaren
Walküre Magier Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Banditin Elitebarbaren Walküre Magier
Banditin Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Banditin
Elitebarbaren Walküre Hexe Banditin
Feuerball Magier Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe Banditin
Elitebarbaren Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe Banditin
Hexe
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Hexe
Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren Feuerball Walküre Magier Hexe Banditin
Magier Feuerball Walküre Hexe
Elitebarbaren Hexe Fledermäuse Feuerball Walküre
Fledermäuse Walküre Elitebarbaren Feuerball Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Fledermäuse Hexe
Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball Magier Banditin
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Walküre Magier Banditin
Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier Hexe Banditin
Feuerball Magier Banditin
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Magier Banditin
Feuerball Walküre Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Hexe
Hexe
Feuerball Magier Hexe Banditin
Feuerball Magier Hexe Banditin
Feuerball Banditin
Elitebarbaren Fledermäuse Feuerball Magier Hexe
Fledermäuse Feuerball Magier Hexe
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier Banditin
Feuerball
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Elitebarbaren
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Hexe
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Banditin

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