Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Drachenbaby Hexe Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Schweinereiter Drachenbaby Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Banditin
Barbarenfass
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Banditin
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Hexe Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Hexe Banditin
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Hexe Banditin
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Blitz
Elitebarbaren Drachenbaby Hexe Banditin
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettarmee Banditin Feuerball Schweinereiter Drachenbaby Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Skelettarmee Banditin Feuerball

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Elitebarbaren Drachenbaby Banditin
Elitebarbaren
Fledermäuse Feuerball Schweinereiter Banditin
Feuerball
Schweinereiter Elitebarbaren Drachenbaby
Schweinereiter
Fledermäuse Feuerball Elitebarbaren Drachenbaby Hexe Banditin
Skelettarmee
Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Schweinereiter Hexe Banditin
Hexe
Schweinereiter Drachenbaby Banditin
Banditin
Fledermäuse Elitebarbaren Schweinereiter Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 7

Fledermäuse
Drachenbaby Banditin
Elitebarbaren
Feuerball
Banditin
Schweinereiter
Skelettarmee
Banditin
Drachenbaby
Fledermäuse Hexe Banditin
Hexe
Drachenbaby Banditin
Banditin
Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Hexe Banditin
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Elitebarbaren Banditin
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Fledermäuse Banditin
Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby Banditin
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Banditin
Hexe Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Banditin
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Feuerball Drachenbaby Banditin
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Banditin
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Fledermäuse Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe Banditin
Drachenbaby Hexe Fledermäuse Feuerball Banditin
Elitebarbaren
Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Banditin Elitebarbaren Drachenbaby
Skelettarmee Banditin Fledermäuse Elitebarbaren Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Banditin
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Banditin
Feuerball Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Hexe Banditin
Elitebarbaren Skelettarmee
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Hexe Banditin
Hexe Skelettarmee
Fledermäuse Elitebarbaren Hexe
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Fledermäuse Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Banditin
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Banditin
Feuerball Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Banditin
Feuerball Drachenbaby Hexe Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Elitebarbaren Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Feuerball Hexe
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Hexe Banditin
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Elitebarbaren
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Banditin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns