Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettdrachen

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Heilungsgeist P.E.K.K.A. Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Heilungsgeist Banditin Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Heilungsgeist Banditin
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Heilungsgeist P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Banditin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Elektromagier
Blitz
Banditin Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Heilungsgeist P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Heilungsgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Heilungsgeist Fledermäuse Knall Banditin Elektromagier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Eisgeist Heilungsgeist Fledermäuse Knall

Angriffssynergien 6 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Banditin
Knall
Eisgeist P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Heilungsgeist Banditin Megaritter
Heilungsgeist
Knall P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Elektromagier Fledermäuse Heilungsgeist
Banditin
Eisgeist Fledermäuse Knall Heilungsgeist Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Knall Heilungsgeist Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 16

Eisgeist
Knall Fledermäuse P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse
Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
Knall
Eisgeist Elektromagier Megaritter Fledermäuse P.E.K.K.A. Banditin
Heilungsgeist
P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Knall Elektromagier
Banditin
Eisgeist Fledermäuse Knall Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Eisgeist Fledermäuse P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Megaritter
Knall Eisgeist Fledermäuse Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Knall Banditin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Knall Banditin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Eisgeist Knall
Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Banditin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Knall Banditin Megaritter
Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Fledermäuse Knall Banditin Elektromagier
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Megaritter Fledermäuse Knall Banditin Elektromagier
Knall Eisgeist Fledermäuse Banditin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Fledermäuse P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Megaritter
P.E.K.K.A. Banditin Megaritter Eisgeist Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Eisgeist Fledermäuse Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Banditin
Megaritter
Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Knall P.E.K.K.A.
Fledermäuse Megaritter Knall P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Knall Banditin Elektromagier
Banditin
Knall Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Knall
Eisgeist Knall
Knall Banditin
Fledermäuse Elektromagier
Knall Banditin Elektromagier
Knall
Banditin
Banditin
Knall
Knall Banditin
Banditin Megaritter
Fledermäuse
Knall Banditin Elektromagier Megaritter
Knall Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Eisgeist Megaritter
Knall Banditin Elektromagier
Knall Banditin Megaritter
Knall Banditin
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Eisgeist Fledermäuse
Knall Banditin Megaritter
Knall Eisgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Banditin
Knall Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Knall
Knall
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Eisgeist Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Banditin Elektromagier Megaritter

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