Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Magieschütze Megaritter Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Magieschütze Megaritter Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Klonzauber Lavahund
Großer Schneeball
Fledermäuse Klonzauber Lavahund
Knall
Fledermäuse Klonzauber Lavahund
Barbarenfass
Magier Klonzauber Magieschütze
Kampfholz
Klonzauber
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Fledermäuse Klonzauber Lavahund
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Klonzauber Magieschütze Lavahund
Feuerball
Magier Klonzauber Magieschütze Lavahund
Gift
Fledermäuse Magier Klonzauber Magieschütze Lavahund
Blitz
Magier Magieschütze
Rakete
Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Klonzauber Tornado Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Klonzauber Tornado Magieschütze Magier Blitz Megaritter Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Klonzauber Tornado Magieschütze

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Lavahund Klonzauber
Magier
Tornado Megaritter
Klonzauber
Lavahund Fledermäuse Magieschütze
Tornado
Magier Magieschütze Megaritter
Blitz
Lavahund
Magieschütze
Tornado Klonzauber Megaritter Lavahund
Megaritter
Fledermäuse Magier Tornado Magieschütze
Lavahund
Fledermäuse Klonzauber Blitz Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 4

Fledermäuse
Megaritter
Magier
Tornado Megaritter
Klonzauber
Tornado
Magier Magieschütze Megaritter
Blitz
Magieschütze
Tornado Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Magier Tornado Magieschütze
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Magier Magieschütze
Fledermäuse Megaritter
Tornado Megaritter Fledermäuse Blitz
Fledermäuse Megaritter
Blitz Tornado Megaritter
Tornado Fledermäuse Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Tornado Blitz Magier Magieschütze
Blitz Magieschütze Megaritter
Tornado
Tornado Megaritter
Fledermäuse Magier Tornado Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Magier Tornado Magieschütze
Megaritter Fledermäuse Magier Blitz
Magier Megaritter Fledermäuse Tornado Magieschütze
Megaritter
Tornado Blitz Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Tornado
Megaritter Fledermäuse Magier Tornado Magieschütze
Magier Tornado Fledermäuse Magieschütze Megaritter
Tornado
Magier Megaritter Fledermäuse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter
Magier Blitz Magieschütze Megaritter
Megaritter Fledermäuse Blitz
Blitz Megaritter Fledermäuse Tornado
Megaritter
Magier Fledermäuse Tornado Magieschütze
Fledermäuse Blitz
Megaritter
Blitz Megaritter Fledermäuse Tornado Magieschütze
Megaritter Fledermäuse
Blitz Megaritter Tornado
Blitz Megaritter Magier
Magier Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Tornado Blitz Magieschütze
Fledermäuse Megaritter Magier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze
Tornado Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz
Magier Magieschütze Megaritter
Magier Fledermäuse Tornado Magieschütze
Magier Tornado Magieschütze
Magier Tornado Blitz Magieschütze
Magier Tornado Blitz
Blitz Fledermäuse Tornado
Blitz Magier Tornado Magieschütze
Blitz Magier Tornado Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magier Magieschütze
Blitz Magieschütze Magier Megaritter
Blitz Tornado
Fledermäuse Blitz
Blitz Magier Magieschütze Megaritter
Blitz Magier Tornado Magieschütze Megaritter
Blitz Magieschütze Megaritter
Blitz Magier Tornado
Tornado Blitz
Blitz
Tornado Magier Magieschütze Megaritter
Magier Tornado Blitz Magieschütze
Blitz Magier Tornado Magieschütze Megaritter
Blitz Tornado Magieschütze
Blitz Fledermäuse Magier Tornado Magieschütze
Blitz Fledermäuse Magier
Blitz
Blitz Magier Magieschütze Megaritter
Blitz Magieschütze
Megaritter
Magier Blitz Magieschütze
Blitz Fledermäuse Magieschütze
Blitz Magier Tornado Magieschütze
Blitz Magier Magieschütze Megaritter
Magier Blitz Magieschütze
Blitz Tornado
Megaritter
Fledermäuse Tornado Blitz Magieschütze
Fledermäuse Tornado Blitz Magieschütze
Blitz Tornado Magieschütze Megaritter

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