Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Drachenbaby Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Knall
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Magier Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Feuerball
Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Drachenbaby Holzfäller
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Koboldfass Drachenbaby Holzfäller
Magier
Holzfäller Megaritter
Koboldfass
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Fledermäuse Koboldfass Holzfäller Megaritter
Kampfholz
Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Fledermäuse Magier Koboldfass Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Magier Koboldfass Drachenbaby Kampfholz Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 15

Fledermäuse
Drachenbaby Kampfholz Holzfäller Megaritter
Magier
Skelettarmee Kampfholz Holzfäller Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Magier Kampfholz Holzfäller
Drachenbaby
Fledermäuse Kampfholz Holzfäller Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Magier Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Fledermäuse Magier Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Megaritter
Fledermäuse Magier Drachenbaby Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Magier Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Magier Drachenbaby Kampfholz Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Magier Drachenbaby
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Fledermäuse Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Magier Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Magier Drachenbaby Kampfholz Fledermäuse Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Magier Drachenbaby Kampfholz Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Magier Fledermäuse Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Magier Holzfäller
Magier Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Fledermäuse Megaritter Magier Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Magier Fledermäuse Drachenbaby
Magier Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby
Kampfholz Magier
Fledermäuse Holzfäller
Magier Kampfholz
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Magier Drachenbaby
Fledermäuse Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz
Fledermäuse Skelettarmee
Magier Drachenbaby
Kampfholz
Magier Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Kampfholz Magier Drachenbaby
Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse
Drachenbaby Kampfholz Megaritter

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