Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Drachenbaby Bowler X-Bogen Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby X-Bogen Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Skelettarmee X-Bogen
Barbarenfass
Magier Skelettarmee X-Bogen
Kampfholz
Skelettarmee X-Bogen
Erdbeben
Skelettarmee X-Bogen
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Skelettarmee Drachenbaby Bowler
Feuerball
Magier Skelettarmee Drachenbaby Bowler X-Bogen
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee X-Bogen
Blitz
Magier Drachenbaby Bowler X-Bogen
Rakete
Magier Bowler X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Bowler Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Bowler Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee Drachenbaby Magier Bowler X-Bogen Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee Drachenbaby

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Drachenbaby Bowler X-Bogen Golem
Magier
Golem
Skelettarmee
X-Bogen
Drachenbaby
Golem Fledermäuse Bowler
Bowler
Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz
X-Bogen
Kampfholz Fledermäuse Skelettarmee
Golem
Drachenbaby Fledermäuse Magier Kampfholz
Kampfholz
X-Bogen Bowler Golem

Verteidigungssynergien 2 10

Fledermäuse
Drachenbaby Bowler X-Bogen Kampfholz
Magier
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Magier X-Bogen Kampfholz
Drachenbaby
Fledermäuse Bowler Kampfholz
Bowler
Kampfholz Fledermäuse Drachenbaby
X-Bogen
Kampfholz Fledermäuse Skelettarmee
Golem
Kampfholz
Bowler X-Bogen Fledermäuse Magier Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Magier Drachenbaby X-Bogen Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse X-Bogen Kampfholz
Skelettarmee Bowler Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Bowler
Skelettarmee Bowler X-Bogen Kampfholz
Skelettarmee Bowler Kampfholz Fledermäuse Drachenbaby X-Bogen
Fledermäuse Magier Drachenbaby X-Bogen
Bowler Drachenbaby X-Bogen Kampfholz
Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee Bowler
Fledermäuse Skelettarmee Magier Drachenbaby Bowler X-Bogen Kampfholz
Fledermäuse Magier Drachenbaby
Skelettarmee Bowler Fledermäuse Magier X-Bogen Kampfholz
Magier Skelettarmee Bowler Fledermäuse Drachenbaby X-Bogen Kampfholz
Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee Bowler X-Bogen Kampfholz
Magier Fledermäuse Skelettarmee Bowler X-Bogen
Fledermäuse Magier Skelettarmee Drachenbaby Bowler X-Bogen Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz Fledermäuse Bowler
Magier Skelettarmee Bowler Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Bowler X-Bogen
Magier Drachenbaby Bowler X-Bogen Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Bowler Kampfholz
Skelettarmee Bowler Fledermäuse X-Bogen Kampfholz
Skelettarmee Bowler
Magier Fledermäuse Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Bowler
Skelettarmee
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby X-Bogen Kampfholz
Skelettarmee
Fledermäuse Bowler
Skelettarmee Bowler Kampfholz
Skelettarmee Bowler Magier
Magier Skelettarmee Drachenbaby Bowler
Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby Bowler X-Bogen Kampfholz
Fledermäuse Bowler Magier Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby X-Bogen Kampfholz
Drachenbaby Bowler X-Bogen Kampfholz
Drachenbaby X-Bogen Kampfholz
Kampfholz
Magier Drachenbaby Bowler Kampfholz
Magier Fledermäuse Drachenbaby
Magier Drachenbaby Bowler Kampfholz
X-Bogen Kampfholz Magier Drachenbaby Bowler
Kampfholz Magier X-Bogen
Fledermäuse Bowler X-Bogen
Magier Bowler X-Bogen Kampfholz
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Bowler Kampfholz
Drachenbaby X-Bogen
Drachenbaby X-Bogen Kampfholz
X-Bogen Magier Drachenbaby Bowler Kampfholz
Magier Drachenbaby Bowler X-Bogen Kampfholz
Fledermäuse
Magier Drachenbaby Bowler X-Bogen Kampfholz
Magier Drachenbaby Bowler X-Bogen Kampfholz
Drachenbaby Bowler X-Bogen Kampfholz
Magier
Bowler X-Bogen Kampfholz
Drachenbaby X-Bogen Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby Bowler
X-Bogen Kampfholz Magier Drachenbaby Bowler
Magier Drachenbaby Bowler X-Bogen Kampfholz
Drachenbaby X-Bogen Kampfholz
Fledermäuse Magier Drachenbaby X-Bogen
Fledermäuse Magier
Bowler
Magier X-Bogen Kampfholz
Magier Bowler Kampfholz
Fledermäuse Skelettarmee X-Bogen
Magier Drachenbaby
Kampfholz
Magier Drachenbaby Bowler
Kampfholz Magier Drachenbaby Bowler
Fledermäuse Drachenbaby Bowler Kampfholz
Fledermäuse
Drachenbaby Bowler X-Bogen Kampfholz

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