Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball
Magier Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Wut Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Fledermäuse Wut Skelettarmee

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Wut Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier
Wut Dunkler Prinz Megaritter
Spiegel
Skelettarmee
Wut
Fledermäuse Magier Dunkler Prinz
Skelettarmee
Spiegel
Drachenbaby
Fledermäuse Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Fledermäuse Magier Wut Drachenbaby
Megaritter
Fledermäuse Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 9

Fledermäuse
Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Magier
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Spiegel
Skelettarmee Megaritter
Wut
Skelettarmee
Spiegel Magier
Drachenbaby
Fledermäuse Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Fledermäuse Magier Drachenbaby
Megaritter
Fledermäuse Magier Spiegel Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz
Skelettarmee Fledermäuse Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Magier Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Magier Drachenbaby
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Magier Dunkler Prinz
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Drachenbaby Dunkler Prinz
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz
Megaritter Fledermäuse Magier Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby Fledermäuse Dunkler Prinz Megaritter
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Magier Fledermäuse Drachenbaby
Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse
Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz
Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Magier
Magier Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby Dunkler Prinz
Fledermäuse Megaritter Magier Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Magier Fledermäuse Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier
Fledermäuse
Magier Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Magier Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Magier
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Fledermäuse Magier Drachenbaby
Fledermäuse Magier
Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Magier Drachenbaby
Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse
Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns