Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Ritter Walküre Magier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Tunnelgräber
Feuerball
Magier
Gift
Fledermäuse Magier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Ritter Tunnelgräber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Ritter Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Walküre Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Ritter
Fledermäuse Pfeile Feuerball Magier Tunnelgräber
Feuerball
Pfeile Ritter Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Walküre Magier
Walküre
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Pfeile Ritter Feuerball Magier

Verteidigungssynergien 1 15

Fledermäuse
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Ritter
Fledermäuse Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball
Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Ritter Feuerball Walküre Magier
Walküre
Fledermäuse Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Tunnelgräber
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Walküre
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerball Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber
Fledermäuse Walküre Pfeile Ritter Feuerball Magier
Pfeile Fledermäuse Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Pfeile Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerball Fledermäuse Ritter Walküre Magier
Pfeile Walküre Magier Fledermäuse Ritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Fledermäuse Pfeile Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball
Feuerball Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Tunnelgräber
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fledermäuse Ritter Feuerball
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerball Magier Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Fledermäuse Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre
Fledermäuse Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Pfeile Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Magier Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Magier Fledermäuse
Pfeile Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Tunnelgräber Magier
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Pfeile Ritter Feuerball Walküre Magier
Feuerball Pfeile Magier
Ritter Feuerball Tunnelgräber
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Feuerball Walküre Magier Tunnelgräber
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Magier
Pfeile Feuerball Tunnelgräber Magier
Feuerball Pfeile Magier Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Pfeile
Fledermäuse Pfeile Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Magier Tunnelgräber
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Pfeile Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Tunnelgräber

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