Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Prinz Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Prinz Riesenskelett Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Prinz Riesenskelett Tunnelgräber
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Prinz Riesenskelett Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Tunnelgräber Magier Prinz Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riesenskelett Tunnelgräber Knall Prinz
Knall
Prinz Tunnelgräber Fledermäuse Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Knall Prinz Riesenskelett
Magier
Prinz Riesenskelett Tunnelgräber
Skelettarmee
Prinz
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Tunnelgräber
Riesenskelett
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Magier Prinz Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 18

Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold Prinz Riesenskelett
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz Riesenskelett Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Skelettarmee Prinz Riesenskelett Tunnelgräber
Magier
Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold Magier Prinz Riesenskelett
Prinz
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Riesenskelett
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Tunnelgräber
Knall Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Magier
Skelettarmee Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Prinz
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Blasrohrkobold Riesenskelett
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Knall Magier
Knall Blasrohrkobold Riesenskelett
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Blasrohrkobold Prinz Riesenskelett Tunnelgräber
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Knall Magier Riesenskelett
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Magier
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Knall Magier Riesenskelett
Magier Skelettarmee Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Knall Prinz
Magier Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Prinz
Knall Magier Fledermäuse Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold Prinz
Magier Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Prinz Riesenskelett
Knall Magier Prinz Tunnelgräber
Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse Knall Prinz
Skelettarmee Prinz Riesenskelett Fledermäuse Knall
Riesenskelett Skelettarmee Prinz
Magier Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Blasrohrkobold Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee Prinz
Knall Riesenskelett Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Knall Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Prinz Riesenskelett Magier
Magier Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Prinz Riesenskelett
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Magier Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Riesenskelett
Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Riesenskelett Tunnelgräber
Blasrohrkobold Prinz Riesenskelett
Magier Knall
Magier Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse Prinz
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold Magier Prinz
Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Prinz
Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold Magier Prinz
Knall Blasrohrkobold Magier Tunnelgräber
Prinz Riesenskelett
Magier
Prinz
Knall
Knall Magier
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Magier Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier Tunnelgräber
Knall
Prinz Riesenskelett
Magier
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Knall Blasrohrkobold Magier
Tunnelgräber Blasrohrkobold Magier Prinz
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Riesenskelett
Blasrohrkobold Prinz
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Riesenskelett
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Prinz Riesenskelett Tunnelgräber

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