Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Drachenbaby Ballon Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Drachenbaby Ballon Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Drachenbaby Ballon Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Ballon Widderreiterin
Barbarenfass
Magier Elektromagier
Kampfholz
Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Drachenbaby Ballon Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Magier Drachenbaby Ballon Elektromagier Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Magier Ballon Elektromagier
Blitz
Magier Drachenbaby Ballon Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Magier Ballon Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Wut Drachenbaby Elektromagier Magier Ballon Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Wut Drachenbaby

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Barbarenfass Wut Drachenbaby Widderreiterin
Magier
Wut Ballon Widderreiterin
Barbarenfass
Ballon Fledermäuse Drachenbaby Widderreiterin
Wut
Ballon Fledermäuse Magier Elektromagier
Drachenbaby
Fledermäuse Barbarenfass Ballon Elektromagier Widderreiterin
Ballon
Fledermäuse Barbarenfass Wut Magier Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Wut Drachenbaby Ballon Widderreiterin
Widderreiterin
Fledermäuse Magier Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Magier
Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass
Fledermäuse Magier Drachenbaby Elektromagier
Wut
Drachenbaby
Fledermäuse Barbarenfass
Ballon
Elektromagier
Fledermäuse Magier Barbarenfass Widderreiterin
Widderreiterin
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin
Barbarenfass
Barbarenfass Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin Magier Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Barbarenfass Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Magier Barbarenfass Drachenbaby Widderreiterin
Fledermäuse Magier Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Fledermäuse Magier Elektromagier Widderreiterin
Magier Fledermäuse Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Widderreiterin
Magier Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Magier Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Magier Barbarenfass Drachenbaby Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Widderreiterin
Magier Fledermäuse Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Magier Barbarenfass Drachenbaby
Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin
Fledermäuse Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Magier Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Fledermäuse Barbarenfass Drachenbaby
Fledermäuse
Elektromagier
Magier Widderreiterin
Magier Drachenbaby
Elektromagier Fledermäuse Barbarenfass Drachenbaby
Fledermäuse Magier Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Magier Barbarenfass Drachenbaby
Magier Fledermäuse Drachenbaby Widderreiterin
Magier Drachenbaby
Magier Barbarenfass Drachenbaby Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Fledermäuse Elektromagier
Magier Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Magier Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Magier Barbarenfass Drachenbaby
Magier Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Fledermäuse
Magier Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Magier Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Magier
Barbarenfass Drachenbaby
Magier Barbarenfass Drachenbaby
Magier Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Magier Drachenbaby Widderreiterin
Barbarenfass Drachenbaby
Fledermäuse Magier Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Magier
Magier
Elektromagier
Magier
Elektromagier Fledermäuse Barbarenfass
Magier Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Barbarenfass
Magier Drachenbaby Elektromagier
Magier Drachenbaby
Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier

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